資深UI設計者
這是我近期獨立完成的一個紅包分享項目,暫時入口在滴滴app里的積分商城,我也跟著同步上傳份項目總結吧
以下圖片都為設計效果圖,具體內容,具體文案以線上為準。
信息圖本身是一個合成詞,由信息和圖兩個詞組成多稱之為(Infographics或Infographics Graphics),在40年代的時候就開始出現(xiàn),使用在報紙及新聞類雜志方面,其中杰出的代表阿根廷的信息圖先驅Alejandro Malofiej,在1993年西班牙設立了以他為名的主要針對信息圖表設計的Malofiej獎。
在報紙、雜志等紙質媒體中,為了讓讀者感到新奇且直觀容易的理解,運用了大量的信息圖解的表現(xiàn)。
如下圖所示:
每一個選項都是一個tab ,tab 的形式千千萬,但今天只講這種選中后下面帶橫線的。(我們給這個橫線起個名字叫做小短線吧,下文都這么叫了哈?。?
今天的大綱如下:
今天,大數(shù)據(jù)已無所不在,并且正被越來越廣泛的被應用到歷史,政治,科學,經(jīng)濟,商業(yè)甚至滲透到我們生活的方方面面中,獲取的渠道也越來越便利。通過本系列的前面幾篇文章,我們已經(jīng)了解了數(shù)據(jù)可視化的必要性,而目前市面上也已經(jīng)具備了非常多成熟的BI繪制工具,如畫面,QlikView的的和魔鏡等等。雖然這些工具正在變得越來越自動化,然而,隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,信息每天都在以爆炸式的速度增長,其復雜性也越來越高;其次,隨著越來越多科學可視化的需求產生,地圖,3D物理結構等技術將會被更加廣泛的使用。所以,當人類的認知能力越發(fā)受到傳統(tǒng)可視化形式的限制時,隱藏在大數(shù)據(jù)背后的價值就難以發(fā)揮出來,如果因為展示形式的限制導致數(shù)據(jù)的可讀性和及時性降低,從而影響用戶的理解和決策的快速實施,那么,數(shù)據(jù)可視化將失 其價值。 然而,所幸的是,技術的快速發(fā)展和不斷變化的認知框架正在為人類打開新的視野,促使藝術與技術相結合而產生新型的數(shù)據(jù)可視化形式。
如果要深究近期網(wǎng)頁設計趨勢的變化,這些變化更多是關于用戶模式,色彩和排版設計的。但是不論是其中哪種,都牽涉到一些微妙的設計技巧和復雜的影響因素,將它們納入6月的設計趨勢,似乎略有不足。在過去一個月所出現(xiàn)的新網(wǎng)頁設計作品當中,最顯著的設計趨勢還是體現(xiàn)在一些設計元素上,風格獨特的底部導航,自由隨性的Box元素,裝飾性極強的豎線元素。
近期如果你在糾結怎么設計網(wǎng)頁的話,這些設計趨勢可以用來看看~
隨著APP設計的逐步成熟,游戲化設計成了這幾年圈內的流行語。不過,和普通的AP設計的思路不同,游戲化設計并非這個領域內的原生設計,它是將游戲應用中的設計思路,移植到普通的APP的設計當中來,對于許多“傳統(tǒng)”的APP產品設計師而言,游戲化設計無疑是舶來品。
今天的文章中,我們將會基于目前的主流設計來探討APP的游戲化設計思路和五個基本原則。
從電視機到互聯(lián)網(wǎng),從臺式機到手機,再到今天的穿戴式設備,新技術發(fā)展的同時,設計發(fā)生了哪些改變?設計師如何面對這種變化?來看螞蟻金服UED總監(jiān)梁山鷹在UCAN 上的演講。
在積累了一定經(jīng)驗的同時,也在不斷的學習和豐富關于企業(yè)信息化和后臺管理軟件界面設計的特點及數(shù)據(jù)可視化的表達方式。
平時也會搜集企業(yè)信息化和后臺管理軟件界面設計表現(xiàn)方式,作為企業(yè)信息化和后臺管理軟件界面設計資料的參考,分享如下:
出于對新交互模式的探索和技術的發(fā)展,曾經(jīng)網(wǎng)頁設計中的許多禁忌,現(xiàn)如今反而成為了越來越受歡迎的趨勢,網(wǎng)頁中的滾動交互,就是如此。作為一項基本的交互方式,滾動交互并不是一成不變,它正將新的技巧和新的規(guī)則納入其中,逐步演進。
今天的文章,我們會探討滾動交互在網(wǎng)頁中的新變化,探討新“滾動”的利弊,分享技巧。
在做用戶體驗設計的時候,研討會和用戶訪談是用研中最常用的兩種手段,隨后,將用戶研究的結果合成為用戶故事和用戶流程,在這個基礎上,我們可以構建合理的解決方案,然后將線框圖、原型和設計結果傳達給整個設計團隊。換句話來說,所有的研究、設計和方案都是基于真實的用戶,也就是我們定位為“目標用戶”的人群,基于他們的表現(xiàn)、反映和反饋。為了讓產品更優(yōu)秀,我們必須明白產品的運作機制,了解用戶都是怎么想的,而故事板,則是這一切的關鍵。
藍藍設計的小編 http://cqzjtgb.com