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設計賦能商家等級體系建設

博博

本文講述從0到1的商家等級激勵體系建設中,如何通過設計舉措進一步推動效益最大化。前言

用戶激勵體系是數字化時代產品運營中非常重要的一環(huán),它可以有效促進用戶的活躍和留存,同時也能夠激發(fā)消費行為,為產品帶來更多的收益。常見的用戶激勵方式包括積分、金幣、等級、優(yōu)惠券、禮品、抽獎等,而針對不同的人群,需要設計不同的激勵體系。本文以百度商業(yè)的商家等級體系為例,旨在簡述針對To B產品的用戶激勵手段的設計思路,希望能夠給您帶來一些啟發(fā)。

一、項目背景
在大商業(yè)背景下,當前缺少一套完整的商家等級體系,從平臺視角出發(fā),客戶的行業(yè)多樣&推廣投放能力參差不齊,沒有商家等級導致平臺缺少對客戶的細分,無法給客戶提供更適配的服務能力;從客戶視角出發(fā),客戶不明確自己在整個生態(tài)下所處的分位,自然也沒有明確的提升目標和路徑;從用戶視角出發(fā),各個商家良莠不齊,沒有一個關鍵標準可以輔助決策。所以亟需一套商家等級來解決這些問題,那應如何從0到1建設一套完善的商家等級體系呢?

二、設計目標推導

在設計之初,我們從不同的視角思考,對目標進行拆解和分析以獲得更全面、更多維的解決方案。從平臺視角分析,通過商家等級希望幫助商家快速定位服務短板,并提供有針對性的運營優(yōu)化策略,從而提高商家質量和粘性;商家視角則希望通過商家等級獲得更多權益加持,從而提升轉化;C端用戶視角希望通過商家等級,幫助降低決策成本,建立更多信任。

平臺視角-建設商家等級表達體系

設計的基本出發(fā)點是幫助業(yè)務建設平臺等級模型的表達體系,將業(yè)務目標轉化為用戶行為,設計清晰而直觀的商家分層表達體系,將不同商家等級與其對應的特權、服務等信息進行明確的關聯和傳達,以便商家能夠快速理解和辨識商家等級的差異和優(yōu)勢。

商家視角-強化感知,明確路徑

我們要強化商家的等級感知,通過視覺和交互引導等方式,強化商家對等級感知的重要性和影響。

我們要建設明確的成長路徑,從權益吸引、任務驅動、等級提升和權益增多等環(huán)節(jié),明確成長行為路徑,鼓勵商家積極參與平臺的活動,提升自身的業(yè)務能力,從而實現商家等級的提升和成長。

用戶視角-建立用戶信任

我們需要建立C端用戶信任,傳達商家等級的重要性,提升用戶對商家的認可度和信任度,幫助用戶減少決策成本,同時增加商家的自豪感和動力,促進商家與用戶,商家與平臺之間的價值轉化。

綜合以上分析,設計舉措應注重建立商家等級表達、強化商家的感知和增強用戶的信任。希望通過設計目標的實現,為商家分層模型帶來更好的用戶體驗和商業(yè)效益,提升商家的參與度和忠誠度,促進商業(yè)生態(tài)飛輪的正向運轉。

三、設計方案實施

  1. 平臺視角 - 建設商家等級表達體系

合理的信息組織:通過功能信息分層分類,結構化呈現,提信息查找效率

信息分層:開始頁面設計之前需要設計信息結構和組織方式,以便商家可以輕松找到需要的信息。以商家等級為例,首先根據信息價值將信息分為<等級-權益-任務>三大類(等級作銜接、權益提供驅動力、任務是需完成的動作)。

信息重組:分層后,將商家置于設計的核心位置,通過深入理解商家需求、行為和期望,以確保設計方案符合商家的真實需求。例如在商家等級場景,商家期望獲取更多權益,獲取更多的C端展現。所以此場景以權益作吸引,通過披露待解鎖權益驅動商家完成任務,提升等級。

最終圍繞等級、權益、任務建設核心成長路徑,三者相輔相成,逐步增強商家參與度和忠誠度。

信息可視化:通過可視化圖表,提高信息獲取效率。

當復雜的信息難以被商家理解時,可視化作為有效手段,旨在把數據資料以視覺化的方式表現出,有效地向受眾傳播信息??梢暬紫纫鶕畔⒔Y構進行圖表選型,在商家等級項目中,我選擇了兩種數據圖表(進度條VS儀表盤)來進行商家等級的可視化表達,當兩種圖表放到一起時,可以很明顯的發(fā)現兩者之間的差異,基于這個項目想要強調的等級概念,最終選擇進度條展示商家等級的成長進度,并激勵其追求下一個等級的提升。這樣,商家能夠準確感知成長進度,衡量自己在商家等級體系里所處的分位以獲取更多成長動力。

  1. 客戶視角 - 強化感知,明確路徑

加強平臺引導:通過增加視效容器縮短觸達路徑,幫助商家快速觸達

彈窗:作為常見的通知容器,常用于向用戶提供重要的通知、更新、提醒或行動建議。在此項目中,為了增強商家的感知,我們選擇2個場景以彈窗的形式給予商家強提示,一是在功能上線后以彈窗的形式顯示對應等級的信息,以吸引商家的注意力并傳達商家等級的關鍵信息,可以增加商家的感知并引導他們進入商家等級開始經營;二是當商家的等級提升時使用彈窗通知,激勵商家持續(xù)經營。

浮層:將操作入口前置披露,提升商家感知同時還可以縮短操作步長。在商家等級項目里,衡量商家主動經營的標準是做任務,所以任務入口的前置披露是提升主動經營的關鍵舉措。于是,圍繞商家等級包裝了“經營助手”的概念,幫助平臺給商家推薦一些成長任務和優(yōu)化建議,并在平臺首頁主動彈出,以此提高任務觸達率。但使用這種主動觸達手段時,需要考慮對商家的打擾和阻斷情況,所以需要對主動彈出的頻率作限制,然后配合氣泡和標簽等視效元素吸引商家視線。這樣可以引導商家參與商家等級完成任務,促進其成長和等級提升。

強化徽標設計:通過引用金銀銅、鉆石等具有普遍認知的元素營造榮譽感。

需求分析:開始設計之前,我們首先做了背景研究,了解徽標的設計需求、目標受眾和使用場景,為設計提供更準確的方向。在本項目中,商家等級覆蓋百度商業(yè)場景所有B端業(yè)務,所以設計風格要考慮整體質感和適配性;另外商家等級是一個同時面向商家和用戶兩者的體系,所以設計師需要考量雙端展現的異同點;最后,商家等級特有屬性成長、榮譽需要在徽標中有所體現。

競品調研:明確背景后進行競品分析和行業(yè)研究,了解相關公司或品牌的LOGO設計風格、趨勢和差異。這有助于避免與競爭對手相似的設計,并幫助我們了解徽標在B端和C端呈現時設計有哪些差異。在商家等級項目中,我們通過競品調研提取了一些風格關鍵詞:幾何、簡潔、明亮、飽滿。

具象表達:有了設計關鍵詞,通過頭腦風暴獲取了一些可以體現這些關鍵詞的具體事物:鉆石、VIP、箭頭、Blingbling、3D、金銀銅等,希望通過具象的事物表達抽象的情緒詞,于是我們從「鉆石」開始入手,把鉆石和VIP、箭頭不斷結合,同時融入BlingBling,金銀銅色等具有普遍認知的元素,用偽3D效果來增加徽標的立體感,最終打造一種獎牌的形態(tài),給客戶帶來更多榮譽感知,突出商家等級的重要性。

  1. 用戶視角 - 建立用戶信任

增加C端披露:通過挖掘C端披露場景,幫助用戶提高優(yōu)質商家獲取效率

從用戶視角出發(fā),商家等級項目的主要目標是建立用戶信任,所以設計師在強化徽標設計的同時,更需要挖掘用戶視角的披露場景,通過增加C端披露,幫助用戶了解該商家在百度生態(tài)內的等級情況,以輔助用戶決策。本項目中在C端共新增3個場景進行商家等級的披露,①搜索前卡;②營銷頁頭卡;③店鋪頁首卡。在3個重點場景披露商家的等級徽標,用戶在選擇商家時可以參考商家的等級,增強對商家的信任和認知。

通過以上實施方案,設計師從不同視角切入,通過權益激勵吸引商家參與,通過明確用戶成長路徑促進等級提升和商家質量的提升,為用戶提供更好的服務,實現平臺生態(tài)的正向發(fā)展。

四、收益復盤

平臺通過建設商家等級,將商家分層并提供適配的服務,實現了精準運營;商家等級給商家?guī)淼臋嘁嫖腿蝿找龑?,促進了商家活躍度和質量的大幅提升;C端披露的等級徽標幫助用戶快速鑒別優(yōu)質商家,頁面的CTR有顯著的正向增長,商業(yè)生態(tài)下的商家等級激勵體系已初步建成。但后期在做客戶訪談的過程中,有客戶反饋某些權益感知度比較弱。權益是吸引商家的核心驅動力,如何圍繞權益建設開展有效的設計?這是應該是接下來需要展開研究的課題。

五、總結

商家等級的建設是一個復雜的項目,涉及技術、算法、產品和運營等多個部門的合作。商家分層的核心目標是提升優(yōu)質商家的比例和運營效率。

本文主要介紹了百度商業(yè)生態(tài)下的商家等級體系的設計思路。以商家為切入,通過視效引導等舉措吸引商家參與,為用戶提供更好的服務,實現平臺生態(tài)的正向發(fā)展,助力平臺-客戶-用戶的三方飛輪正向運轉。

然而,要設計出完美的商家等級建設方案,需要根據具體的業(yè)務場景進行深入研究,并結合產品和業(yè)務的實際情況進行不斷的迭代和優(yōu)化。只有不斷地根據用戶反饋和市場需求進行調整和改進,才能實現商家等級體系的最佳效果。

因此,在實際實施過程中,需要依托業(yè)務場景,深入研究產品和業(yè)務,不斷迭代和優(yōu)化設計方案,以確保商家等級體系的成功建設和業(yè)務效果的提升。

作者:百度MEUX
來源:站酷

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百度小說人文感設計

博博

本文闡述了百度小說設計團隊如何基于人文感設計理念,打造直觀易用的產品體驗,從而提升產品競爭力和用戶滿意度。百度小說是百度APP內最核心的垂類業(yè)務之一,作為一款平臺型產品,百度小說設計團隊一直以用戶體驗為核心關注點。為了保持產品的市場競爭力,百度小說團隊近期進行了一次設計改版。本次改版旨在提升產品的功能性、美觀性和易用性,以滿足用戶日益增長的優(yōu)質體驗需求和市場的快速變化。

鑒于此次設計改版背景,小說設計團隊提出了人文感的設計理念,貫穿在本次改版的內容中。

一、什么是人文感設計?

人文感設計,是立足用戶需求和情感,貼近用戶期待的體驗設計,我們以用戶為核心,深入了解用戶的喜好、行為習慣和需求,從而設計出貼心、直觀、易用、愉悅的產品。

百度小說的產品核心是由書籍組成的,閱讀讓千萬級用戶匯集在此,而千萬級的用戶正是由每一個獨立的“人”組成。因此,“人”的需求就是我們在設計中尤為關注的。小說設計團隊從“人”的需求、“人”的情感和“人”的文化三個維度,深入地思考如何將閱讀與用戶的需求完美地結合起來。

宋朝詩人汪洙在《神童詩》中有這樣的千古名句:“萬般皆下品,唯有讀書高?!弊x書自古以來是成為高雅風韻的文人士大夫的必經之路。由此可見,自古以來讀書和雅致之間就結下了不解之緣,閱讀與國風雅頌的風格也就找到了完美的交匯點,因此小說設計團隊在確定設計風格的探尋中,選擇了國風的風格來體現百度小說的人文感的設計。

二、構建小說的人文感的視覺新風格

人文感設計語言融合了簡約、舒適、自在的設計體驗,讓人能夠輕松沉浸其中,并感受到獨特的國風韻味和情感內涵。小說設計團隊從“色、字、構、畫”四個維度進行拆解。

色—清新淡雅的色彩

牛皮紙卷通常是手工制作的,它會給人一種溫暖的感受。設計團隊通過提煉牛皮紙卷的色彩,衍生出萱草橙作為主色調,傳遞出閱讀樸實和親切的寓意。

在輔助色上提取上,通過參考古代藝術品,并結合現代審美,提煉出鳳仙粉,葵扇黃、姚黃綠、晴山青等古典色彩,確保輔助色與主色相融合,形成一套和諧的色彩組合。

字—規(guī)范文字使用規(guī)則

基于國風意韻感,設計團隊在文字的使用上,也選擇了一套襯線體字體,該字體字形瘦長,柔美清透且識別度高。在界面中,主要在標題區(qū)應用這套字體,將其中的一筆進行跳色點綴,不僅讓用戶閱讀舒適,而且提升百度小說的品牌識別度。

構—構建秩序感的頁面

在頁面結構上將頁面容器的邊距進行了優(yōu)化調整,使構圖更加飽滿,封面是頁面上最引人注目的元素之一,通過調整封面的尺寸可以使其更加突出。采用了更大的封面尺寸,使畫面內容更加飽滿,將大圓角優(yōu)化為更小的圓角,視覺上更加精致和細膩。

為了讓用戶第一時間就能夠看到自己感興趣的標題內容,在內容展示上,我們針對重點的信息進行了強化。將主次信息,從色彩到字重上進行了優(yōu)化。新版的設計采用加粗的標題文字和淺灰色的輔助信息,拉開對比,強化重點,讓用戶更快找到自己感興趣的內容。

在頁面細節(jié)元素設計上,將角標樣式優(yōu)化為右側的書簽的樣式,整體感受更像現實生活中的書簽。在輔助標簽的設計上,將純文字樣式優(yōu)化為右側這種多彩面型的樣式,強化內容的豐富和多元。

畫—打造國風特色的插畫風格

圖形的設計是最容易識別和產生共鳴的。在插畫元素的提煉上,為了能夠與小說網文氛圍結合的更緊密,我們以小說類型為劃分維度得出了一系列的具象的聯想關鍵詞。

例如,女生的插畫圖形,首先劃分為偏向言情類型,由此聯想到一只小鳥站在桃花上,整體采用粉色調的場景進行展現,夢幻而唯美。男生的插畫圖形則偏向玄幻類型,從而聯想到葫蘆,由此繪制出葫蘆和浮云結合的畫面,自由而飄逸。

同時,插畫的設計采用簡約的幾何圖形,畫面強調詩意和美感。

在話題落地頁等沉浸感的場景下,也融合了插畫元素作為裝飾,用戶在當前的場景能夠有更強的沉浸感和共鳴感。

三、人性化產品體驗

以人為本的設計理念不僅僅是視覺層面的展現,還需要從用戶需求維度提供人性化的產品體驗,因此,我們提煉出了四組設計手段:更貼心、更高效、更熱鬧、更滿足。

更貼心—貼心的設計讓用戶體會到關懷和舒適的享受

以人為本的設計能夠更貼心地滿足用戶的需求和期望,通過關注用戶的喜好、行為和習慣,讓用戶體會到關懷和舒適的享受。因此,針對于不同的用戶行為進行了精細化的設計。對于未登錄、書架為空的用戶,我們默認為用戶錨定到精選的tab,而針對本地書、網頁書的用戶,我們?yōu)槠涠ㄎ坏綍艿膖ab,方便用戶更精準的切入場景。

同時,我們在精選的頭部增加了運營區(qū),針對于無歷史記錄的用戶,為其推薦優(yōu)質的內容,提高用戶的找書效率。而對于有歷史記錄的用戶,外露上一次閱讀的書籍,方便用戶更快捷的進行續(xù)讀。

更高效—高效的設計能讓用戶體驗更便捷,決策更精準

只有貼心的服務是遠遠不夠的,以人為本的設計還需要為用戶打造更高效的設計體驗,我們通過簡化設計流程,智能化推薦等手段,讓用戶體驗更便捷,決策更精準在各類場景新增書籍標簽模塊,提升用戶篩選書籍的精準度,使得用戶在各類場景下找書更高效。

在推薦形式上,我們也采用了多樣化的推薦方式。例如在首頁增加了feed流形態(tài)的信息模塊,以更直觀的圖文展現方式,幫助用戶發(fā)現他感興趣的內容。在書架場景,針對于書架內容少的用戶,自動的放置兩本高流量書籍,幫助用戶高效的觸達內容。與此同時,我們還會根據用戶行為數據,采用彈窗形式和章尾推薦等形式主動向用戶推薦與其喜好度高的內容,方便用戶高效的觸達他感興趣的內容。

更熱鬧—熱鬧的設計能給用戶帶來活力和趣味的體驗

以人為本的設計應該是有人氣兒的,為了增強互動氛圍,我們搭建了書友社區(qū),為用戶提供求書、薦書的功能,書友熱聊落地頁頭部在設計上采用了彈幕的形式;話題模塊的設計采用雙列流的交互形式,給頁面增加動態(tài)感和活躍感。通過打造熱鬧的氛圍,既能為用戶帶來更具活力和趣味的體驗,同時提升了用戶的互動活躍度。

閱讀器場景是用戶使用時長最長的一個場景。因此我們?yōu)橛脩籼峁┝硕卧u功能,方便用戶閱讀過程中和書友進行交流,為了不影響閱讀的流暢性,我們采用弱化的段評圖標樣式和色彩,段評入口設計在段落尾部,減少對閱讀的干擾。

更滿足—滿足的設計能夠讓用戶獲得成就和收益

以人為本的設計能夠讓用戶在產品中獲得成就和滿足感,從而形成愉悅的產品體驗。為了讓用戶能夠獲得滿足的感受,我們將舊版的簽到系統(tǒng)升級為金幣激勵體系,采用做任務賺金幣的形式,增加用戶的成就感。

整體的設計風格也延續(xù)了國風意境感。首頁頂部采用招財樹的圖形設計,強化福利感知。領取金幣場景通過獲得金幣的動效,讓用戶產生滿足感。

同時,我們對用產品內的用戶進行了分層設計,針對新用戶增加了七天限時福利活動,讓新用戶感受到平臺的福利,從而愿意留下來繼續(xù)體驗。

在閱讀器場景,我們增加了章尾和半層金幣領取提示,即時提醒用戶領取福利,同時,強化領取成功樣式,增強用戶的獲得感。

在運營活動的設計上,延續(xù)國風意境的設計風格,我們將九宮格的抽獎活動入口前置在福利中心的首頁,方便用戶快捷的參與抽獎,獲得收益。爆更一夏,看小說瓜分金幣活動,整體是采用古典荷塘的景色,讓用戶在參與賺錢的過程中感受到清爽夏日的氛圍,通過多樣化的運營活動豐富用戶獲取收益的方式,增強滿足感。

結語小記

百度小說設計團隊堅持以用戶為中心,秉承人性化、情感化設計和文化傳承性的設計理念,讓用戶感受到獨特的情感連接,融入文化元素,傳承歷史與情感,最終形成百度小說的人文感設計。

作者:百度MEUX
來源:站酷

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如何將服務設計的思維,應用在產品體驗設計?

ui設計分享達人

服務設計隨著時間的流逝,也隨著所用之人在各行各業(yè)的沉淀和積累,可以看到其在各個行業(yè)有其使用和落地的特殊性,本文是Yeutz在實際工作和實踐中逐步去總結,如何將服務設計的思維應用在互聯網的整個行業(yè)中,去使用服務設計思維更好地理解業(yè)務、梳理業(yè)務和推動業(yè)務。

為了方便記憶,本文的結構分成服務設計思維融入互聯網產品體驗設計的1234,即1個定義、2個特性、3個方法和4個警惕。

一、1個定義:解決復雜性的系統(tǒng)內外問題的思維——服務設計思維(SDT)

關于什么是服務設計思維這個問題,要提到服務設計思維五力模型。

服務設計思維定義(從五力模型角度):服務設計思維是一種基于系統(tǒng)性思維、復雜性思維、創(chuàng)造性思維、戰(zhàn)略性思維與批判性思維等五種思維模式為一體的有效解決各事物間的關系要素問題,從而形成的一種基于服務和體驗領域的特有方法論和思維體系。

服務設計思維融入互聯網產品體驗設計

服務設計思維五力模型

而簡單的定義其實就是:解決復雜性的系統(tǒng)內外問題的思維。至于解決什么樣的問題,以下引用Cynefin框架是對問題的四個象限的定義,隨著當前世界、社會、行業(yè)、業(yè)務這層層剝離下的問題,都可以根據復雜程度用這個框架去定義不同的問題。而服務設計面向復雜和繁雜的問題更適合用它的思維去理解和梳理,從而想出解決方案。

服務設計思維融入互聯網產品體驗設計

肯尼芬框架(Cynefin framework)

進入一個環(huán)境,我們很容易就能區(qū)分出兩種狀況:

  1. 清晰的(clear)系統(tǒng)
  2. 混沌的(chaotic)系統(tǒng)

但介乎于清晰與混亂之間的狀況卻很難被區(qū)分。這樣一來,感知能力就變得極為重要,感知能力會讓你搞清楚現在的狀況。讓你清楚是該借助過往的經驗和手法處理問題,還是探索新方法、新方式解決問題。肯尼芬框架是在清晰和混沌兩種狀況之間(或被稱為混沌的邊際 the edge of chaos),增加了兩個維度:繁雜(complicated)與復雜(complex)。

在肯尼芬框架下,朝著箭頭指向逆時針旋轉,系統(tǒng)的復雜性越來越大。在清晰的系統(tǒng)內,只要遵照某種SOP,遵循流程去走,事情就會自然而然步入正軌。隨著不確定性提升,有些議題的答案變得模糊,這些議題就落入了“繁雜性”系統(tǒng),需要專家通過足夠多的案例經驗來摸索路徑。解決問題的辦法不再是遵照流程,而變成了摸索前行。

接著我們會發(fā)現,黑天鵝事件一次又一次席卷而來,無論是整個社會還是市場中的大多行業(yè)都慢慢走進了復雜的區(qū)域。最后,我們來到箭頭朝向的終點——混亂,系統(tǒng)性崩盤。在這一系統(tǒng)內,你不能想、不能感知,你要迅速作出反應。

而面對業(yè)務這樣的一個小系統(tǒng)來說,面對問題幫助決策,該框架也同樣適用。

二、2個特性:流程性、系統(tǒng)性

之前的文章中有多次提到服務設計思維的2個應用特性:流程性、系統(tǒng)性。為什么會這么說呢?服務設計通常使用的工具都是從這兩個維度入手,同樣也是解決這兩個維度下的問題。例如互聯網行業(yè)概念中的用戶全生命周期,用戶路徑、用戶旅程、增長模型、上癮模型等等都是流程性的概念,這樣的概念下,服務設計將適用于逐層拆解,逐步發(fā)現問題并提供解決策略。

相對地,互聯網行業(yè)中的一些行業(yè)概念如:業(yè)務模型、數據模型、商業(yè)化、用戶增長等其實都是系統(tǒng)性的問題,服務設計需要在其中去剝離具體的系統(tǒng)要素,而通常流程性和系統(tǒng)性是同時應用去解決問題的,因為復雜性的問題必然存在著這兩個維度。

  1. 服務設計流程性案例:服務設計如何賦能用戶增長分析了服務設計針對流程性的內容有著天然的優(yōu)勢,所有流程性的業(yè)務/情況都可以運用服務設計梳理一遍
  2. 服務設計系統(tǒng)性案例:服務設計如何賦能商業(yè)化設計策略分析了服務設計的系統(tǒng)性是如何幫助商業(yè)化設計高效產出有效的方案

三、3個方法:戰(zhàn)略性思維、數據性思維、系統(tǒng)性思維

1. 戰(zhàn)略性思維拆解行業(yè)背景和業(yè)務定位

(1)Why

戰(zhàn)略性思維強調全局觀,從整體性的視角探究行業(yè)去判斷和定位當前業(yè)務在行業(yè)中的情況,幫助理解業(yè)務全局和業(yè)務所在的時期和階段,來判斷整體價值和可能達到的效果如何,使用這個方法可以避免被產品團隊牽引而失去自我判斷。

(2)How

這里重點介紹價值鏈,即一個行業(yè)/系統(tǒng)的上下游關系,以內容行業(yè)舉例,分為:

內容生產——內容供給——內容分發(fā)——內容消費

這里面又涉及到了創(chuàng)作者、消費者、平臺三個主要角色,順著這樣的思路拆解下去就能明晰看到行業(yè)現狀和業(yè)務之間的關系,從而懂更高的維度洞察業(yè)務。

服務設計思維融入互聯網產品體驗設計

內容行業(yè)價值鏈分析 (僅舉例)

服務設計思維融入互聯網產品體驗設計

小程序游戲行業(yè)價值鏈(研發(fā)-發(fā)行-消費)分析 (僅舉例)

(3)What

基本上的產出如上圖所示,但是具體業(yè)務和行業(yè)具體分析,除了從行業(yè)報告中去尋找/查看相關的價值鏈分析之外,也要從自己所在業(yè)務去放大業(yè)務所在的模塊,看價值如何流動。

2. 數據性思維賦能產品策略和業(yè)務創(chuàng)新

本是系統(tǒng)性思維中的一環(huán),但是數據對互聯網行業(yè)乃至各行各業(yè)的重要性是有目共睹的,因此單獨提出來看服務設計應用的具體思路。

(1)Why

數據作為判斷互聯網產品的核心指標之一(這里強調“之一”是避免誤導大家數據作為唯一要義去判斷),數據性思維有效幫助業(yè)務在「探索期」和「成熟期-衰退期」的時候能夠作為引導依據,輔助決策,但值得注意的是:數據背后的信息重于數據本身。

(2)How

數據性思維的背后,實際上也是為了引導業(yè)務從數據維度發(fā)現問題分析問題和解決問題。因此數據性思維這里的方法更多是從數據維度拆解業(yè)務。從最早阿里整合出的GSM模型,主要針對設計度量去看,但其從還原論的角度看,數據也同樣遵循類似的拆解,即引用增長黑客一書里介紹的「北極星目標-過程目標-核心策略」逐步拆解下去。

服務設計思維融入互聯網產品體驗設計

阿里GSM模型

服務設計思維融入互聯網產品體驗設計

以GMV為指標的業(yè)務拆解模型

(3)What

數據模型具體拆解根據業(yè)務的指標和不同需要有不同的拆解方式,本文不展開講述,后續(xù)有機會單獨一篇文章講解這部分的內容。但具體拆解的結果可以結合用戶行為和用戶旅程去梳理。

服務設計思維融入互聯網產品體驗設計

業(yè)務逐層拆解的數據模型

3. 系統(tǒng)性思維深入產品細節(jié)和業(yè)務耦合

(1)Why

系統(tǒng)性思維用來逐漸地深入到產品的細節(jié)中去,不只是看細節(jié),而是從系統(tǒng)要素的角度去分離開細節(jié),從整體到局部,再從局部到整體,逐步放大和縮小,這樣視角的切換能夠彌補自己在業(yè)務中的常態(tài)以及對整個行業(yè)的感知力

而隨著系統(tǒng)性思維的深入,你也會發(fā)現當前個人乃至團隊所做的事情只是整個系統(tǒng)中的一環(huán)而已,而更應該從全局視角去看待業(yè)務之間的耦合關系,達到整體之和大于各個業(yè)務之間相加,雖然這很難,但需要有這樣的視角去把自己放在一個全局的位置去思考,才能更有力的推動業(yè)務發(fā)展。

這里引入一個最近比較火爆的模型:L型賦能 —— 賦能是指將我們孵化成功并驗證有效的項目,復用給同樣需要這個能力的業(yè)務團隊,降低重復孵化的成本。我將這個過程稱為“L 型賦能”,垂直地做好自己原本的業(yè)務,就像 L 的豎線,再橫向影響到其他業(yè)務,就像 L 的橫線。

服務設計思維融入互聯網產品體驗設計

L型賦能(引用自極客時間)

(2)How

以我們耳熟能詳的兩個項目舉例。電商 App 中雙 11 的主會場設計,有許多模塊容器給業(yè)務帶來了顯著增長,這樣的設計方式就可以復用給其他的大促主會場;Ant Design 的出現,在滿足自身業(yè)務之后,開放給市場,供更多阿里內部或外部的 B 端產品高質高效落地。不管是負責單一業(yè)務的設計,還是同時負責多條業(yè)務的設計,我們都可以將項目影響力進行擴展。在之后的課程中,我們會以具體案例一起了解如何將項目成果進行 L 型賦能,擴大項目能力的影響力。

(3)What

這里產出更多的是全視角的業(yè)務貢獻,具體情況需要具體分析,沒有成型的產出物的引導。

四、4個警惕

在應用上述思路的時候,要注意有4個值得關注的點,這里稱為4個警惕:

1. 警惕過于全局分析而模糊的行業(yè)顆粒度

在分析整個行業(yè)的時候,有時候我們會深度探索整個行業(yè)的深度,但是這個時候需要淺嘗輒止,了解整個行業(yè)全貌后還是要回歸本身業(yè)務上去看整體和局部的關系,在業(yè)務上繼續(xù)細分具體的內容及可能的業(yè)務規(guī)劃和發(fā)力點。

2. 警惕強數據思維和弱用戶思維的準確性

在分析業(yè)務數據和指標的同時,也要對用戶有所了解,數據只是輔助決策方法之一,用戶側的內容也會給予不同的幫助,從數據的角度去看大的變化,從用戶角度去看更細節(jié)的感知和感受,同時也要避免把自己當作真實用戶,更多還是要去以CE的角度去發(fā)現新的問題,結合數據驗證,才能達到相對準確的判定。

3. 警惕產品體驗與產品管理之間的分界限

寫到這里,大概有小伙伴會問,產品體驗做到這幾個思維程度,那和產品經理的區(qū)別是什么,我們更多的是在做體驗的管理而不是整個產品的管理,產品的體驗的部分負責除了基礎體驗還有業(yè)務未來可能性的探索,這部分也是體驗的一部分,確認好各自的界限,但也要保持持續(xù)合作的關系,互相給予新的思路和方向

4. 警惕深入細節(jié)而忽視全視角下的業(yè)務線

最后一個警惕就是涉及到逐漸深潛在某一個具體業(yè)務的時候,會更關注業(yè)務的細節(jié)而忽視掉全貌,這時候就是警惕去看整個業(yè)務線當前的發(fā)展趨勢是什么,再來看這個細節(jié)是否會有所影響,考慮細節(jié)和全局的關系,會比設計師只埋頭進入需求更重要

五、結尾

本文總共分為1個定義、2個特性、3個方法和4個警惕,幫助大家更好的記憶,其次,本文致力于幫助服務設計背景的互聯網產品設計師們從服務設計視角進行實戰(zhàn)業(yè)務,幫助設計師開闊思路和理解業(yè)務,也幫助互聯網設計師們了解并應用服務設計思維解決問題,期待和大家后續(xù)的更多交流。

來源:人人都是產品經理     作者:陳昱志Yeutz
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問一問咨詢服務體驗全鏈路升級背后的故事

ui設計分享達人

到了新的發(fā)展階段,我們的設計愿景該如何實現?問一問設計團隊以“服務體驗”為原點,發(fā)起了C端核心服務體驗的升級專項。借助用戶觀察、體驗遍歷等方法,沿用戶真實體驗路徑梳理服務“前-中-后”各階段的關鍵問題、挖掘優(yōu)化機會。再結合設計、體驗雙視角,建立以服務前“建認知、促轉化”、服務中“優(yōu)體驗、提效率”、服務后“增觸達、助留存”為核心指導原則的設計打法。通過切實滿足用戶在服務各階段需求來激發(fā)持續(xù)消費、讓服務閉環(huán)順暢運轉,從而有效地賦能業(yè)務增長,達到體驗和收入的雙豐收。

作者:百度MEUX
來源:站酷
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如何提升界面交互中的「信息識別」體驗

ui設計分享達人

自上個世紀70年代圖形化的人機界面出現,人與機器的對話從特殊命令行交互變?yōu)橹庇^的圖形界面,到后來語音、視頻、動作等多模態(tài)的發(fā)展讓人和機器的發(fā)展有了更多自然、直觀的交互場景。

設計賦能商家等級體系建設

ui設計分享達人

用戶激勵體系是數字化時代產品運營中非常重要的一環(huán),它可以有效促進用戶的活躍和留存,同時也能夠激發(fā)消費行為,為產品帶來更多的收益。常見的用戶激勵方式包括積分、金幣、等級、優(yōu)惠券、禮品、抽獎等,而針對不同的人群,需要設計不同的激勵體系。本文以百度商業(yè)的商家等級體系為例,旨在簡述針對To B產品的用戶激勵手段的設計思路,希望能夠給您帶來一些啟發(fā)。

作者:百度MEUX
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

交互設計基礎定律-泰斯勒定律

博博

當涉及到交互設計基礎定律時,有許多原則和規(guī)律需要被考慮。這些原則旨在優(yōu)化用戶體驗、提高用戶滿意度和增強系統(tǒng)的可用性。以下是一些常見的交互設計基礎定律,詳細闡述它們對設計的影響和應用。
馮·諾依曼定律(Von Neumann’s Law):該定律強調將界面與功能相分離。設計師應該確保用戶界面簡潔直觀,與后端功能邏輯相互獨立,使用戶能夠專注于任務的完成而不受干擾。
布魯克斯法則(Brooks’ Law):布魯克斯法則指出,在開發(fā)過程中增加人員可能會帶來更大的溝通和協調成本,從而減慢開發(fā)速度。團隊在設計過程中應適度增加人力資源,以避免開發(fā)效率的下降。
摩爾定律(Moore’s Law):摩爾定律指出,處理器性能和計算能力每隔一段時間就會翻一番,而成本和體積則會減半。在交互設計中,利用摩爾定律的發(fā)展,在用戶界面中提供更強大的功能和更流暢的體驗。
布特法則(Butter’s Law):布特法則表明,用戶生成內容的價值與其信息質量和數量成正比。交互設計師應該提供方便易用的用戶內容生成工具,以激發(fā)用戶參與和積極貢獻,增加系統(tǒng)的價值和吸引力。
霍夫曼定律(Hofmann’s Law):霍夫曼定律指出,用戶界面上的復雜性會導致用戶的困惑和挫敗感。為了避免這種情況,設計師應該采用簡潔、直觀的界面設計,減少用戶的認知負荷。
羅森索爾姆定律(Rosenzweig’s Law):羅森索爾姆定律強調用戶的參與和反饋的重要性。在交互設計中,應充分考慮用戶的參與和需求,通過用戶研究和用戶測試等方法來評估和改進界面的可用性。
巴金森定律(Parkinson’s Law):巴金森定律指出,工作量會隨著可用的時間擴展。在交互設計中,時間管理很重要。設計師應該設定明確的時間框架和優(yōu)先級,以避免無限擴展的工作量。
弗茲定律(Fuzzy’s Law):弗茲定律表明,事情總是花費比預期更長的時間。設計師在規(guī)劃時間和資源時應考慮這一定律,并留出適當的緩沖時間。
彭DRY原則(Parnas’ DRY Principle):DRY是"Don’t Repeat Yourself"的簡寫,旨在避免重復的設計和冗余的代碼。在交互設計中,設計師應遵循彭DRY原則,以提高設計的效率和可維護性。
韋伯定律(Weber’s Law):韋伯定律指出,人類對于刺激的感知增量是相對恒定的比例關系,而不是絕對差異。在界面設計中,設計師可以利用
11.泰斯勒定律(Tesler's Law),也被稱為“保持簡單定律”(Keep It Simple, Stupid,KISS),是交互設計中的一個基礎定律。該定律由計算機科學家Larry Tesler提出,旨在指導設計人員在創(chuàng)建用戶界面時遵循簡單和直觀的原則。

泰斯勒定律的核心思想是“保持簡單”。它強調在設計用戶界面時,應該盡量減少復雜性和冗余,使用戶能夠輕松理解和使用系統(tǒng)。簡單界面能夠降低用戶的認知負擔,提高用戶的效率和滿意度。
根據泰斯勒定律,設計人員可以通過以下幾個原則來實現簡單性:

  1. 去除不必要的元素和功能:通過精簡界面,去除冗余的功能和信息,只保留最核心和必要的元素,減少用戶的認知負擔。
  2. 提供一致性和可預測性:保持界面的一致性,使用統(tǒng)一的設計語言和交互模式,使用戶能夠快速學習和掌握系統(tǒng)的使用方式。
  3. 使用自然和直觀的交互方式:設計人員應該傾向于使用用戶熟悉和自然的交互方式,減少用戶的學習成本。例如,使用常見的圖標和手勢,遵循用戶的習慣和心理模型。
  4. 提供明確和簡潔的反饋:在用戶操作后,及時提供明確和簡潔的反饋,讓用戶知道他們的操作是否成功,減少用戶的不確定性和焦慮感。
  5. 隱藏復雜性和技術細節(jié):設計人員應該盡量隱藏系統(tǒng)背后的復雜性和技術細節(jié),讓用戶專注于任務的完成,而不是被技術細節(jié)所干擾。
    泰斯勒定律在交互設計中具有重要的指導意義。通過遵循簡單和直觀的原則,設計人員可以創(chuàng)建易于使用和理解的用戶界面,提高用戶體驗和滿意度。同時,簡單的設計也有助于減少錯誤和提高效率,為用戶帶來更好的使用體驗。

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設計師如何用ChatGPT提高工作效率?給你16個例子!

博博


當設計師利用ChatGPT提高工作效率時,可以通過以下16個例子來實現:
獲得設計靈感:設計師可以向ChatGPT提出關于特定主題或風格的問題,以獲取創(chuàng)意和靈感,幫助他們更快速地開展設計工作。
快速生成設計草圖:設計師可以與ChatGPT交流,描述自己的設計想法,然后ChatGPT可以幫助生成初步的設計草圖或構思,從而加速設計流程。
獲取設計反饋:設計師可以與ChatGPT分享他們的設計,并詢問對于改進的建議。ChatGPT可以提供反饋和專業(yè)意見,幫助設計師改進設計。
設計布局優(yōu)化:設計師可以提供設計布局的描述和需要解決的問題,ChatGPT可以提供布局改進的建議,包括元素的排列、間距和對齊等。
確定色彩方案:設計師可以向ChatGPT描述設計項目的需要和目標,ChatGPT可以提供符合品牌形象和用戶體驗的色彩方案建議。
輔助設計圖標和圖形:設計師可以向ChatGPT描述需要的圖標或圖形的特點和樣式,ChatGPT可以提供相關圖標和圖形的素材或幫助設計符合要求的圖標。
設計文件管理:設計師可以向ChatGPT咨詢最佳的設計文件組織方式,包括文件命名規(guī)范、文件夾結構和版本控制等,提高工作流程的整體效率。
自動生成設計規(guī)范:設計師可以與ChatGPT共享設計樣式和規(guī)范的要求,ChatGPT可以幫助生成一致和易于理解的設計規(guī)范文檔,以供整個團隊使用。
快速解決設計問題:當設計師遇到設計上的難題時,可以向ChatGPT描述問題,ChatGPT可以提供解決方案和提示,幫助設計師迅速解決問題。
交互設計優(yōu)化:設計師可以向ChatGPT詳細描述用戶界面的交互流程和問題,ChatGPT可以提供改進交互設計的建議,包括交互動畫、狀態(tài)轉換和用戶反饋等。
設計審查支持:設計師可以將設計文件和說明發(fā)送給ChatGPT,并請求審查和評估。ChatGPT可以檢查設計是否符合最佳設計實踐、用戶體驗原則和可訪問性要求。
自動生成設計文檔:設計師可以與ChatGPT共享設計細節(jié),ChatGPT可以協助生成詳細的設計文檔,包括設計決策、功能說明和交互模型等,減少手動編寫文檔的時間。
設計項目管理:設計師可以向ChatGPT咨詢項目管理技巧和工具推薦,以提高團隊的項目管理效率和協作效果。
快速響應常見設計問題:當設計師遇到常見的設計問題時,可以向ChatGPT提問,ChatGPT可以提供解決該問題的最佳實踐和建議。
設計素材搜索和篩選:設計師可以向ChatGPT描述他們需要的設計素材,ChatGPT可以提供相應的搜索結果和篩選條件,幫助設計師快速找到合適的素材。
用戶測試和反饋解讀:設計師可以向ChatGPT分享用戶測試數據和反饋,ChatGPT可以幫助解讀和分析數據,提供對用戶體驗的深入理解和改進意見。

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給 手機UI設計師 的幾點小建議————來自硬件工程師的“小的做不到?。 ?/a>

資深UI設計者

給手機UI設計師的幾點小建議————來自硬件工程師的“小的做不到?。 ?/p>

endlessring
站酷推薦設計師
北京/平面設計師

手機UI的ICON不要弄太!??!了!搞硬件的跪求各位高臺貴手,不要挑戰(zhàn)觸屏技術的極限。。。小的真的做不到。。。

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超全總結!金剛區(qū)圖標設計的 10 大風格|蘭亭妙微UI設計公司

資深UI設計者

超全總結!金剛區(qū)圖標設計的 10 大風格|蘭亭妙微UI設計公司

金剛區(qū)圖標設計是一種常見于用戶界面和圖形設計中的圖標設計風格,它以簡潔、扁平化和直觀的形式表達各種功能和概念。金剛區(qū)圖標,也被稱為快速啟動圖標,是指位于計算機、移動設備或操作系統(tǒng)界面上的一組圖標,用于快速訪問常用功能、應用程序或文件。這些圖標通常被放置在屏幕的特定位置,以便用戶輕松地找到和使用它們。
金剛區(qū)圖標的目的是提供一種便捷的方式,使用戶能夠快速訪問他們最常用的功能和應用程序,而無需浪費時間在復雜的菜單或文件夾中尋找。金剛區(qū)圖標通常以圖標的形式展示,每個圖標代表一個特定的功能或應用程序。
金剛區(qū)圖標的位置和數量通常是可自定義的,以適應用戶的個人偏好和需求。用戶可以根據自己的喜好將最常用的功能和應用程序添加到金剛區(qū),并根據需要進行調整和重新排列。
金剛區(qū)圖標的使用可以顯著提高用戶的工作效率和操作速度。通過將常用的功能和應用程序集中在一個易于訪問的位置,用戶可以更快地完成任務,減少繁瑣的操作步驟,并提高工作效率。金剛區(qū)圖標是一種方便快捷的界面元素,用于快速訪問常用功能和應用程序。它可以大大提高用戶的工作效率和操作速度,使用戶能夠更輕松地使用計算機、移動設備或操作系統(tǒng)。

以下是金剛區(qū)的10大圖標風格:

  1. 扁平化風格(Flat Style):扁平化風格是金剛區(qū)圖標設計中最常見和流行的風格之一。它以簡化的幾何形狀、明亮的色彩和無陰影的表現方式為特點,注重簡潔、直觀和易識別。
  2. 線性風格(Line Style):線性風格的金剛區(qū)圖標設計使用細線條和簡化的形狀,強調輪廓和線條的清晰度。它通常使用單色或少量的色彩,以及直線、曲線和點的組合來表達各種概念和功能。
  3. 手繪風格(Hand-drawn Style):手繪風格的金剛區(qū)圖標設計模仿手工繪制的效果,具有獨特的個性和藝術感。它常常使用粗糙的線條、不規(guī)則的形狀和手寫的字體,營造出一種溫暖、親切和有趣的氛圍。
  4. 立體風格(Skeuomorphic Style):立體風格的金剛區(qū)圖標設計模擬真實物體的外觀和質感,給人一種立體感和真實感。它通常使用陰影、反射和紋理等效果,使圖標看起來更加逼真和有層次感。
  5. 擴展風格(Outlined Style):擴展風格的金剛區(qū)圖標設計以簡化的輪廓和線條為特點,強調圖標的形狀和結構。它通常使用單色或少量的色彩,并且沒有填充,使圖標看起來清晰、明確和易于辨識。
  6. 簡約風格(Minimalist Style):簡約風格的金剛區(qū)圖標設計追求極簡主義和精簡化,以最少的元素和細節(jié)表達概念和功能。它通常使用簡單的幾何形狀和單色或中性色彩,注重簡潔、純粹和直接的表達方式。
  7. 漸變風格(Gradient Style):漸變風格的金剛區(qū)圖標設計使用色彩漸變效果,給圖標帶來豐富的色彩層次和溫暖的視覺效果。它可以使用線性漸變、徑向漸變或多色漸變等效果,使圖標看起來更加生動、鮮明和有吸引力。
  8. 擴散風格(Particle Style):擴散風格的金剛區(qū)圖標設計使用粒子效果和動態(tài)元素,給圖標帶來一種流動、活力和動感的感覺。它通常使用模糊、模糊和透明效果,使圖標看起來更加動態(tài)、有趣和吸引人。
  9. 立體陰影風格(Neumorphism Style):立體陰影風格的金剛區(qū)圖標設計模擬物體的凹凸和陰影效果,給人一種立體感和真實感。它通常使用柔和的陰影和光照效果,使圖標看起來更加逼真、有層次感和觸感。
  10. 網格風格(Grid Style):網格風格的金剛區(qū)圖標設計使用規(guī)則的網格和幾何形狀,強調對齊和對稱的視覺效果。它通常使用單色或少量的色彩,并且注重圖標之間的統(tǒng)一性和整齊感,使整個界面看起來更加有序、平衡和一致。
    以上是金剛區(qū)圖標設計的10大風格,每種風格都有其獨特的特點和應用場景。設計師可以根據具體的需求和目標選擇適合的風格,以達到最佳的視覺效果和用戶體驗。
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。
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