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作為設(shè)計(jì)師的你?要如何理解「信息展示的有效性」?

資深UI設(shè)計(jì)者

當(dāng)遇到一個(gè)不解問題,別說是一名合格的設(shè)計(jì)師,更是每個(gè)人都應(yīng)該主動(dòng)去尋找答案,發(fā)起自己的思考,你說是吧

前幾天在工作中無意聽到一句話:“要設(shè)計(jì)好信息展示的有效性”

聽到這個(gè)突然就有了疑惑,什么才是‘信息展示的有效性’?

它們‘長’得差不多,為啥結(jié)果卻是相反的呢?

資深UI設(shè)計(jì)者

· 同樣是收錢,為何微信轉(zhuǎn)賬可以在【電腦端】接收,而微信紅包只能在【手機(jī)端】進(jìn)行?

· 同樣是顯示訂單節(jié)點(diǎn),為何快遞物流是【倒序】,而外賣卻是【正序】?

競品分析怎么做?攻略來啦!

資深UI設(shè)計(jì)者

做競品分析時(shí),我們往往會(huì)抱怨我們身為設(shè)計(jì)師,為什么要知道行業(yè)趨勢?為什么要了解商業(yè)模式?認(rèn)為那是產(chǎn)品經(jīng)理的工作,其實(shí)不然,當(dāng)我們踏入一個(gè)行業(yè),或者在某個(gè)行業(yè)扎根做大做強(qiáng),我們是需要一些專業(yè)的行業(yè)知識的,例如同樣是設(shè)計(jì)一個(gè)UGC平臺,金融行業(yè)和社交行業(yè)就會(huì)有很多不一樣的地方,包括用戶習(xí)慣和商業(yè)模式等。

B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

資深UI設(shè)計(jì)者

B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

ZZiUP
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設(shè)計(jì)愛好者
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B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

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做設(shè)計(jì)的時(shí)候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設(shè)計(jì),但是內(nèi)容過多的時(shí)候如何在頁面中更好的顯示呢?
我們知道B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)場景更復(fù)雜,內(nèi)容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細(xì)的考慮頁面的各種極限值情況,如何寫全面設(shè)計(jì)規(guī)約是難點(diǎn)。相信在設(shè)計(jì)評審會(huì)上開發(fā)和測試最常問到的一個(gè)問題也是:這里內(nèi)容過多怎么展示?雖然我們在設(shè)計(jì)的時(shí)候是按照80%的場景去考慮,但是剩下20%的極限場景也需要我們給出設(shè)計(jì)規(guī)則。我根據(jù)工作中遇到的內(nèi)容過多的情況整理了以下這么多,當(dāng)然解決辦法也可能有更好的方式,都?xì)g迎大家補(bǔ)充~~

【目錄】

一、文字過多

1、標(biāo)題文字過多

   標(biāo)題因?yàn)轫撁?、模塊等寬度限制,標(biāo)題文字超長的極限情況如何顯示必然是需要考慮的。

   具體設(shè)計(jì)和寫設(shè)計(jì)規(guī)則時(shí)要考慮場景、功能、頁面布局等等情況再選擇處理方式。

1)只有標(biāo)題

a打點(diǎn):

注意要根據(jù)頁面布局結(jié)構(gòu),給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長打點(diǎn),hover出tips;優(yōu)點(diǎn)是保持頁面簡潔、方便對齊;缺點(diǎn)是無法直觀看到全部內(nèi)容;

b折行:

給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長則折行顯示;優(yōu)點(diǎn)是能夠直觀顯示出全部內(nèi)容,缺點(diǎn)是內(nèi)容太多的話視覺不友好:

c先折行再打點(diǎn):

給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長則折行顯示,折超過(比如2行)再打點(diǎn)。適用于大部分場景下最多2行就能顯示全,而且文字內(nèi)容對用戶非常重要

2)有標(biāo)題還有其他說明文字時(shí)

 當(dāng)分組標(biāo)題和說明文字結(jié)合時(shí),一般要優(yōu)先顯示標(biāo)題區(qū)域;當(dāng)?shù)竭_(dá)說明文字最小間距(比如40px)時(shí),標(biāo)題打點(diǎn),說明文字顯示不下也打點(diǎn);hover時(shí)出tips

3)表單的標(biāo)題

 標(biāo)題文字較多時(shí)一般換行顯示,最多顯示(比如2)行,更多打點(diǎn)顯示,鼠標(biāo)經(jīng)過顯示tips;換行后算整體高度,距離下面的表單間距保持一致;

4)打點(diǎn)的規(guī)則

也就是從哪里開始打點(diǎn),也是需要根據(jù)場景考慮的:

a.尾部打點(diǎn),也是最常用的

b.中間打點(diǎn),比如sketch畫板的標(biāo)題展示不全時(shí)是從中間開始打點(diǎn)的;

c.特定位置打點(diǎn),比如標(biāo)題里人名字過多時(shí),沒辦法展示全,但是后邊的【等120人打標(biāo)簽】又是極其重要的信息,這時(shí)候就需要給定人名稱一個(gè)最大展示的寬度,超過最大寬度就在最后一個(gè)人名處打點(diǎn)顯示;

2.文本框內(nèi)文字過多

文本框需要考慮單行文本/多行文本、激活態(tài)/展示態(tài)下文字過多如何顯示

1)單行文本

a有字?jǐn)?shù)限制

很多場景下,輸入框都不是無限輸入的,需要產(chǎn)品給出最大范圍,這時(shí)主要考慮校驗(yàn)報(bào)錯(cuò)問題:

在搜索框,往往會(huì)設(shè)置最大字?jǐn)?shù),超過則會(huì)截?cái)?

b無字?jǐn)?shù)限制

輸入狀態(tài)時(shí),文字過多,光標(biāo)定位在輸入框末尾,可無限輸入,輸入框頭部內(nèi)容向前隱藏/截?cái)啵?/p>

展示態(tài)時(shí),內(nèi)容從頭部開始顯示,輸入框末尾打點(diǎn),或者漸隱,hover時(shí)可以選擇出不出tips:

輸入完成后的一些交互:

還有一種處理方式就是,超過字?jǐn)?shù)限制后直接截?cái)?,不讓輸入?/p>

2)多行文本

a有字?jǐn)?shù)限制

b無字?jǐn)?shù)限制

3.介紹/說明文字過多

用按鈕,展開收起內(nèi)容,展開收起可以常駐,也可以設(shè)置在鼠標(biāo)hover時(shí)在顯示出來。

二、彈層內(nèi)容過多

1、確認(rèn)對話框

寬度自適應(yīng),文字自動(dòng)換行,設(shè)置最大寬度;設(shè)置最大高度,內(nèi)容過多則出滾動(dòng)條;還要給出滾動(dòng)區(qū)域,比如標(biāo)題+內(nèi)容的區(qū)域高度;

2、tips提示

tips寬高根據(jù)文字內(nèi)容自適應(yīng),設(shè)置最大寬度;文字過長時(shí)自動(dòng)換行,設(shè)置最大高度,超過最大高一般多于的數(shù)據(jù)不展示,因?yàn)閠ips都是比較輕的提示;

3、警告提示

寬度自適應(yīng),文字自動(dòng)換行。設(shè)置容器最大高度,標(biāo)題+內(nèi)容數(shù)據(jù)過多,則產(chǎn)生滾動(dòng)條

4、全局提示

容器寬高自適應(yīng),給出最大寬高,大于最高高度時(shí)出現(xiàn)滾動(dòng)條,反饋信息建議精簡到一至兩行,icon位置固定不變。

5、模式彈層

彈層寬/高度可以給出定值,也可設(shè)置占視窗的百分比,設(shè)置占視窗的百分比,為了避免在窗口放大和縮小時(shí)彈層無限大或者無限小,一般就要同時(shí)設(shè)置最大最小寬度定值。比如設(shè)置彈層最大高度為頁面高度90% ,也可以設(shè)置100%,即高度全屏的彈層;高度超過頁面高度 90%時(shí),則顯示滾動(dòng)條,最小高300px;寬度在600px到1000px之間自適應(yīng)。

不管是什么彈層,其實(shí)都是承載內(nèi)容的容器,內(nèi)容很多時(shí),容器不能隨內(nèi)容無限大就需要設(shè)置最大最小值或者百分比。

三、選項(xiàng)過多

1、選項(xiàng)較少

當(dāng)選項(xiàng)較少,空間足夠時(shí),可以把選項(xiàng)平鋪展示,一方面能讓用戶直觀看到所有選項(xiàng),另一方面也能減少用戶操作步驟;可以設(shè)置單選、復(fù)選

2、選項(xiàng)較多

當(dāng)選項(xiàng)很多,空間不夠時(shí),需要用彈層把選項(xiàng)收起以節(jié)省頁面空間;

1)單選下拉選擇器

當(dāng)下拉內(nèi)容還很多,而且需要分類,那么就需要:分組下拉選擇器

2)復(fù)選下拉選擇器

a.個(gè)數(shù)過多

復(fù)選下拉框內(nèi)選中項(xiàng)【個(gè)數(shù)】過多時(shí),需要給出下拉框的最大高度,超過最大高度則折行,出滾動(dòng)條:

b.字?jǐn)?shù)過多

選中項(xiàng)【內(nèi)容】過多,需要給出選中項(xiàng)文字一個(gè)最大寬度,超過打點(diǎn)hover時(shí)顯示tips

c.彈層規(guī)則

【下拉彈層內(nèi)】根據(jù)下拉選項(xiàng)內(nèi)容自適應(yīng)撐開,還需要給出彈層的最大高度為(比如290px),內(nèi)容過多產(chǎn)生滾動(dòng)條;

d.加入搜索功能

如果下拉彈層內(nèi),選項(xiàng)非常多,那么用戶應(yīng)用起來比較費(fèi)勁,雖然有滾動(dòng)條能展示全部選項(xiàng),但是從這么多選項(xiàng)中選出某個(gè)選項(xiàng)就比較難了。這時(shí)就可以在彈層上加【搜索框】解決,方便用戶搜索;也可以在下拉選擇框上直接設(shè)置檢索功能;

四、按鈕/標(biāo)簽過多

1、用按鈕收起

最常用的解決方法就是用【更多按鈕】收起更多不常用的按鈕或標(biāo)簽;

比如:

2、箭頭切換,輪播

還可以用【左右箭頭】的方式進(jìn)行切換:

3、漸進(jìn)式設(shè)計(jì)

預(yù)先判斷用戶的操作,在用戶進(jìn)行特定操作后再出現(xiàn)按鈕;漸進(jìn)式設(shè)計(jì)是目前比較流行的,也是用戶體驗(yàn)比較好的。

1)hover時(shí)再出現(xiàn)要操作的按鈕:

2)勾選復(fù)選框后出現(xiàn)按鈕:

如下圖,選中選項(xiàng)后,篩選自動(dòng)收起為一行同時(shí)操作區(qū)域出現(xiàn)覆蓋篩選區(qū),表格隨著篩選移動(dòng);
取消所有勾選項(xiàng)或是點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,操作區(qū)收起恢復(fù)成篩選區(qū),篩選恢復(fù)成勾選前的狀態(tài);

還有teambition的文件庫,復(fù)選框勾選前:

復(fù)選框 勾選后出現(xiàn)行操作按鈕,按鈕覆蓋標(biāo)題的位置:

3)根據(jù)編輯態(tài)和展示態(tài)進(jìn)行區(qū)分:

展示態(tài)下頁面比較整潔,不顯示多余的按鈕:

編輯內(nèi)容后,出現(xiàn)操作按鈕:

輸入完成后的展示依然比較整潔:

五、表格內(nèi)容過多

B端產(chǎn)品的頁面常常會(huì)用到表格來承載一條條數(shù)據(jù)/記錄,那最好的情況就是表格列數(shù)較少,在最常見尺寸的屏幕下就能夠全部展示:

但是,往往表格字段比較多,列數(shù)多會(huì)出滾動(dòng)條,行數(shù)多出分頁;

出現(xiàn)滾動(dòng)條時(shí)為了關(guān)鍵的信息能夠一直顯示,常常會(huì)鎖定首列或者操作列:

1、左側(cè)列鎖定:

鎖定后,滾動(dòng)數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動(dòng)條左側(cè)列首位置不動(dòng),只滾動(dòng)右側(cè)的數(shù)據(jù),向左滾動(dòng)的數(shù)據(jù)會(huì)被列首區(qū)域遮擋;

2、右側(cè)列鎖定:

滾動(dòng)數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動(dòng)條右側(cè)列尾位置不動(dòng),只滾動(dòng)左的數(shù)據(jù),向右滾動(dòng)的數(shù)據(jù)會(huì)被列尾區(qū)域遮擋;

3、橫向滾動(dòng)條

數(shù)據(jù)寬度超過屏幕寬度,則顯示橫向滾動(dòng)條

4、縱向滾動(dòng)條

數(shù)據(jù)高度超過屏幕高度,則顯示縱向滾動(dòng)條;滾動(dòng)范圍為表頭與分頁之間的內(nèi)容區(qū)域;

六、功能過多

1、用導(dǎo)航劃分

頁面結(jié)構(gòu)層面上信息過多一般會(huì)用一級導(dǎo)航,二級導(dǎo)航的形式劃分內(nèi)容

2、切換頁簽收納

頁面內(nèi)容過多還常常用頁簽來收納;

3、加入面包屑

當(dāng)頁面層級較多時(shí)需要加面包屑引導(dǎo)用戶如何返回,告知用戶的位置;面包屑不僅能讓用戶不迷路,還可以用來快速定位內(nèi)容,便于用戶快捷的選擇;

4、抽屜收納

抽屜可以收納很多內(nèi)容和操作同時(shí)保持頁面整潔。

做設(shè)計(jì)的時(shí)候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設(shè)計(jì),但是內(nèi)容過多的時(shí)候如何在頁面中更好的顯示呢?

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資深UI設(shè)計(jì)者

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看懂設(shè)計(jì)(合集):交互設(shè)計(jì)原則在設(shè)計(jì)工作中的理解和應(yīng)用

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超全面陰影設(shè)計(jì)指南

前端達(dá)人

引言
在UI設(shè)計(jì)的藝術(shù)領(lǐng)域里,有三個(gè)被廣泛運(yùn)用并備受贊譽(yù)的設(shè)計(jì)元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
分別是陰影設(shè)計(jì)、圓角、透明
,對于初學(xué)者和設(shè)計(jì)師們來說,它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設(shè)計(jì)卡片布局時(shí),很多同學(xué)會(huì)不假思索地應(yīng)用系統(tǒng)默認(rèn)的陰影效果,覺得這樣能為設(shè)計(jì)增添不少魅力。
 
然而,真正讓陰影效果發(fā)揮最佳作用的關(guān)鍵,并不在于簡單地添加它,而在于如何根據(jù)不同的設(shè)計(jì)場景和需求,精心選擇并設(shè)置陰影。今天,我們就來深入探討一下,如何在UI設(shè)計(jì)中巧妙運(yùn)用陰影這一元素。
 
陰影的選擇和設(shè)置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風(fēng)格、元素功能等。通過精細(xì)調(diào)整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設(shè)計(jì)完美融合,為界面增添立體感和深度,同時(shí)避免過度使用導(dǎo)致的視覺混亂。
 
因此,在設(shè)計(jì)過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運(yùn)用技巧,結(jié)合實(shí)際需求進(jìn)行靈活調(diào)整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設(shè)計(jì)利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
 
目錄
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
01.  背景
“藝術(shù)來源于生活又高于生活”設(shè)計(jì)領(lǐng)域同樣如此,特別是在我們所關(guān)注的界面設(shè)計(jì)中。
界面中的陰影就是讓物體擁有來源于真實(shí)物理世界一樣的空間特性
 
在設(shè)計(jì)的早期階段,界面元素的設(shè)計(jì)往往傾向于盡可能地模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體,以此拉近用戶與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和對高效迭代的需求,許多模擬真實(shí)世界的細(xì)節(jié)被簡化或優(yōu)化,以突出用戶最為關(guān)心的質(zhì)感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關(guān)鍵,它成為了構(gòu)建界面深度感的核心。
 
陰影在界面中的應(yīng)用,使得元素能夠自然地呈現(xiàn)出一種錯(cuò)落有致的空間布局。通過調(diào)整陰影的大小,我們可以清晰地傳達(dá)出界面中不同元素之間的層級關(guān)系和優(yōu)先級,從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識別所需信息。這種設(shè)計(jì)方式不僅提升了用戶體驗(yàn),也讓界面設(shè)計(jì)更加富有層次感和立體感。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
02.  陰影的原理
2.1 為什么需要使用陰影
在界面設(shè)計(jì)中,當(dāng)用戶進(jìn)行操作時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)物體因?yàn)槲恢玫恼{(diào)整而發(fā)生表面上的重疊。當(dāng)這種重疊發(fā)生時(shí),如果物體的不透明度或?qū)Ρ榷炔粔蝻@著,用戶往往會(huì)遇到識別上的困難,即難以判斷哪一個(gè)表面位于另一個(gè)表面的前方。
 
為了解決這個(gè)問題,一種有效的方法是清晰界定每個(gè)表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產(chǎn)生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識不同表面之間的層次關(guān)系,從而避免這種“尷尬”的重疊現(xiàn)象,提升用戶體驗(yàn)和界面的清晰度。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
從上面可以看到,我們有三種處理方法:
 
方式一:
陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
方式二:
不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
方式三:
不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
通過對比我們發(fā)現(xiàn)陰影可以以最簡單的方式展示表面之間的高度。
 
2.2 陰影的影響因素
 
陰影來源于現(xiàn)實(shí)生活反映物體與物體之間距離的物理現(xiàn)象。陰影受
光源的方向
以及
物體與物體之間相對高度
的影響。
 
在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當(dāng)?shù)膩砀嬖V用戶,元素的空間關(guān)系。
 
物體越低,優(yōu)先級越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優(yōu)先級越高,其陰影越大越柔和。在設(shè)計(jì)中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴(kuò)展。
 
X軸:
這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
Y軸:
這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
模糊:
調(diào)整陰影顏色的模糊或者羽化;
擴(kuò)展:
控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
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03.  陰影的狀態(tài)與形式
當(dāng)界面中的組件失去陰影效果時(shí),用戶在操作時(shí)可能會(huì)因?yàn)橐曈X上缺乏變化而感到困惑,對頁面內(nèi)的層級關(guān)系產(chǎn)生疑慮,進(jìn)而覺得內(nèi)容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
 
用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區(qū)分,以實(shí)現(xiàn)更為直觀和流暢的交互體驗(yàn)。
常見的陰影狀態(tài)分為常規(guī)和懸浮兩種。
 
常規(guī)陰影:
這是不進(jìn)行任何操作時(shí)界面的默認(rèn)陰影樣式,通常表示為零級陰影狀態(tài),它為用戶提供了一個(gè)清晰的視覺層級參考。
 
懸浮陰影:
當(dāng)用戶與界面進(jìn)行交互,如hover態(tài)時(shí),元素可以使用一級陰影,甚至根據(jù)特定場景需求,可能采用二級或三級陰影狀態(tài)。這種動(dòng)態(tài)變化不僅提升了界面的趣味性,也增強(qiáng)了用戶對于元素狀態(tài)變化的感知。
 
陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現(xiàn)元素的層級關(guān)系。不同的陰影高度代表了不同的層級,陰影的強(qiáng)度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠(yuǎn),其陰影通常越大,模糊值也相應(yīng)增高。
 
在antdesign設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,采用了代表四個(gè)不同高度級別的陰影來適配界面中的元素,而不是像某些美國網(wǎng)頁設(shè)計(jì)系統(tǒng)那樣采用六種不同的高度。這四個(gè)陰影級別各自對應(yīng)著不同的高度層級,并且擁有獨(dú)特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
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第 0 層:
物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對此層定義陰影值。
如:
篩選
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第 1 層
: 物體位于低層級,此時(shí)物體被操作(懸停、點(diǎn)擊等)觸發(fā)為懸浮狀態(tài),當(dāng)操作完成或取消時(shí),懸停狀態(tài)反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級中,如:卡片 hover 等;
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第 2 層:
物體位于中層級,此時(shí)物體與基準(zhǔn)面的關(guān)系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產(chǎn)生,會(huì)跟隨元素所在層級的移動(dòng)而移動(dòng)。如:
下拉面板
等;
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第 3 層:
物體位于高層級,該物體的運(yùn)動(dòng)和其他層級沒有關(guān)聯(lián)。如:對話框等。
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04.  陰影的應(yīng)用
4.1 真實(shí)的反饋
模擬真正狀態(tài)下的陰影,我們可以通過對其變化過程進(jìn)行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
 
4.2 光源方向原理
陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
陰影的位置對于提升用戶體驗(yàn)和視覺設(shè)計(jì)至關(guān)重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結(jié)陰影的三種常見應(yīng)用:
 
陰影向左:
當(dāng)元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側(cè)時(shí),向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴(kuò)展的。
 
陰影向右:
對于位于屏幕左側(cè)的元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強(qiáng)調(diào)這些元素的存在和重要性。
 
陰影向下:
陰影向下通常用于組件內(nèi)部或組件本身,以營造立體感和層次感,這是界面設(shè)計(jì)中比較常規(guī)且有效的視覺處理方法。
 
05.  總結(jié)
陰影設(shè)計(jì)在界面設(shè)計(jì)中扮演著至關(guān)重要的角色,它不僅能夠增強(qiáng)設(shè)計(jì)的立體感和層次感,還能有效地引導(dǎo)用戶的注意力,提升用戶體驗(yàn)。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應(yīng)用場景。
 
我們還詳細(xì)的了解了陰影的變化過程,在對應(yīng)的工作中,能夠根據(jù)不同的信息層級來設(shè)置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對陰影這種常見技法有深入的了解。
 
以上就是我對陰影設(shè)計(jì)見解和總結(jié),我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設(shè)計(jì)的道路上不斷進(jìn)步。
 

 

 

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AI時(shí)代新篇章:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的智能革命與未來展望

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

隨著ChatGPT在23年初的火熱,AI熱潮已經(jīng)開始席卷各行各業(yè),人們對于AI的熱情就像是看著第一款iPhone發(fā)布或者蒸汽機(jī)的發(fā)明,期待著它帶來一場信息時(shí)代的工業(yè)革命。同時(shí),AI替代60%崗位的口號也足以讓相關(guān)從業(yè)者感到前所未有的壓力與焦慮。在各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站上,關(guān)于AI的內(nèi)容肉眼可見的占據(jù)了越來越多的比重,包括AI在設(shè)計(jì)流程中的應(yīng)用、各種AI最新工具等介紹、AI的使用技巧、AI生成的海報(bào)/插畫等作品……一瞬間,似乎全民都投入到了AI的浪潮之中。
反過頭來看,對于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)而言,由于產(chǎn)品的底層邏輯被AI改寫,產(chǎn)品的生態(tài)、單個(gè)產(chǎn)品的形態(tài)、使用方式等都將發(fā)生翻天覆地的變化。連帶著的,由于生產(chǎn)工具的變革,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開發(fā)流程也將隨之發(fā)生變化,進(jìn)一步提高效率,對于從業(yè)人員的能力要求也在實(shí)時(shí)更新。
對于這樣一種浪潮,埋頭當(dāng)個(gè)鴕鳥或者嗤之以鼻是沒有意義的,我們需要看到、認(rèn)識、擁抱它。所以有人笑稱:打不過就加入。同時(shí),對于各種所謂干掉各個(gè)崗位的宣傳,也吸引著、推動(dòng)著我們?nèi)チ私鈱⒈皇裁锤傻粢约霸趺幢桓傻簟?br /> 從另一方面講,只有在技術(shù)變革的時(shí)候,彎道超車才有可能。如果只是沿用之前的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),那么成熟的企業(yè)就會(huì)有先發(fā)優(yōu)勢。但是當(dāng)面對新的技術(shù)變革時(shí),大家被拉回到同一起跑線上,這個(gè)時(shí)候,就看誰能夠找到正確的方向,率先突圍。
所以,不管是被動(dòng)也好,還是主動(dòng)也好,面對著新一輪的技術(shù)變革,也希望從AI能力本身、所帶來的變化、以后的發(fā)展等方面全面了解一下這個(gè)新的時(shí)代寵兒。

圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化歷程,讀這一篇就好了!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

圖標(biāo)在當(dāng)今不論是物理世界還是數(shù)字世界中都廣泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得強(qiáng)調(diào)。圖標(biāo)是用戶與產(chǎn)品之間最簡單的交流形式之一,有助于提升可用性和直觀性,還能讓界面更加易于使用和理解,幫助用戶快速導(dǎo)航。很多時(shí)候,圖標(biāo)有助于解決相當(dāng)多復(fù)雜或抽象的概念。借由對圖標(biāo)“進(jìn)化“的概括梳理,不僅使我們看待圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有更深入地了解,同時(shí)也有助于更好地摸清未來圖標(biāo)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。
 
一、早期的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
1.1 引子:箭頭圖標(biāo)從何而來?
箭頭,作為日常生活中最常見和常用的圖標(biāo),從城市生活的導(dǎo)航指向,到屏幕界面中的前進(jìn)返回,到處都能見到各式各樣的箭頭圖標(biāo)??梢哉f幾乎每一個(gè)現(xiàn)代人都清楚箭頭圖標(biāo)的含義,對這種無處不在的圖標(biāo)習(xí)以為常。然而,正是這樣一個(gè)對我們來說司空見慣的圖標(biāo),卻很少有人知道它究竟是為何如此造型,又是如何一步步演進(jìn)至今天的模樣的,就讓我們以這個(gè)有趣的問題為引子,來一同探尋圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化歷程。
根據(jù)美國印刷史協(xié)會(huì)的研究,作為符號和圖標(biāo)被使用的箭頭歷史只有短短不到四百年,隨著時(shí)間的推移,箭頭變得越來越簡化和抽象。而最初具有指向含義的“箭頭”,其實(shí)是一只腳印,以這種十分直觀的方式傳達(dá)了清晰的信息:“向這個(gè)方向前進(jìn)。”同樣,在早期的教學(xué)插圖和標(biāo)牌中可以看到手指的圖像,例如伸出的手指指向最近的城鎮(zhèn)方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向關(guān)鍵的段落。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
這些均是十分具象的早期“箭頭”圖案,使用最直觀的方式表達(dá)了含義和作用,正如古代中國的甲骨文和埃及象形文字那樣直白。由此也不難看出,文字和圖標(biāo)自古以來就有著千絲萬縷的聯(lián)系,時(shí)至今日依然如此。
之后箭頭圖標(biāo)慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世紀(jì)的法國論文插圖中發(fā)現(xiàn)的,被描繪為一個(gè)帶有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德國也發(fā)現(xiàn)了地圖中使用類似圖案表示水流流向的例子。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
隨后,箭頭變得更加抽象,到了19世紀(jì)中后期,箭頭的尾巴被省略,只留下了箭身和頭部的三角。對于瑞士字體設(shè)計(jì)大師Adrian Frutiger來說,這是箭頭最基本的特征:“當(dāng)兩條斜線結(jié)合在一起并形成夾角,方向和運(yùn)動(dòng)感的表達(dá)隨之產(chǎn)生。”伴隨著工業(yè)革命,機(jī)器操作手冊中頻繁出現(xiàn)的箭頭圖標(biāo),被廣大民眾所接受。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
自此,箭頭的抽象形態(tài)被確定,隨后便被廣泛應(yīng)用于各種場景中。時(shí)至今日,箭頭圖標(biāo)的用法和形式也越來越多樣,數(shù)學(xué)符號、商業(yè)標(biāo)志,App界面中都有它的身影,其所被賦予的引申含義也越加豐富,漸漸地成為了我們今天所普遍熟知的箭頭圖標(biāo)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
20世紀(jì)70年代紐約地鐵設(shè)計(jì)的新導(dǎo)視系統(tǒng),這套以箭頭、字母、色彩構(gòu)成的現(xiàn)代設(shè)計(jì)系統(tǒng)沿用至今,啟發(fā)了包括iOS頁面導(dǎo)航方式在內(nèi)的許多經(jīng)典設(shè)計(jì)(可以看到早期的導(dǎo)視也是使用具象的箭作為指向符號)。值得一提的是其中的箭頭細(xì)節(jié),箭頭內(nèi)側(cè)的斜線角度與外側(cè)并不是平行的,而是有著4° 的內(nèi)縮,這種細(xì)節(jié)的處理正是從字體設(shè)計(jì)中借鑒而來,減弱筆畫交匯處的視覺重量感使其看起來是平行且勻稱的,類似的處理在今天的iOS圖標(biāo)中仍然可以看到。
 
1.2 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的經(jīng)典之作
像是箭頭這樣經(jīng)典的圖標(biāo)設(shè)計(jì)還有許多,這里挑選了幾個(gè)最具有劃時(shí)代意義的設(shè)計(jì),讓我們一起來回顧一下。
1964年東京奧運(yùn)會(huì),是奧運(yùn)會(huì)第一次在亞洲國家舉辦,考慮到多國語言的信息傳達(dá)問題,設(shè)計(jì)了第一套運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的抽象圖標(biāo),來自各個(gè)國家的人們通過圖標(biāo)即可辨別出不同的運(yùn)動(dòng),在之后的1972年德國慕尼黑奧運(yùn)會(huì)上,人物被進(jìn)一步抽象,類似的人物抽象形象被復(fù)用在例如安全出口、洗手間等經(jīng)典圖標(biāo)上。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
20世紀(jì)80年代,數(shù)字時(shí)代的圖標(biāo)開始出現(xiàn),作為GUI的關(guān)鍵組成,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)同樣是為了更加直觀地傳達(dá)信息,讓更多人可以輕易理解并接觸到個(gè)人電腦,消除傳統(tǒng)代碼界面造成的隔閡感與距離感,經(jīng)典的Macintosh笑臉、Command、播放、USB等圖標(biāo)陸續(xù)被發(fā)明。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
Happy Mac
經(jīng)典Mac電腦開機(jī)時(shí)呈現(xiàn)的圖標(biāo),以及最新macOS中的訪達(dá),通過把個(gè)人電腦擬人為一個(gè)笑臉,給用戶傳達(dá)了十分友好的第一印象,打破了人們對于電腦和機(jī)器先天地抵觸心理,讓技術(shù)的魅力被更多的人所感受。
Command
蘋果電腦鍵盤上的Command修飾鍵最初只是一個(gè)Apple Logo,菜單中也會(huì)展示一系列以Apple Logo指代地快捷鍵組合,這樣在界面中濫用logo顯得十分不優(yōu)雅,因此設(shè)計(jì)師從眾多抽象圖標(biāo)中選擇了這個(gè)沒有明確含義地微妙圖標(biāo),在快捷鍵的描述上顯得十分貼切。據(jù)稱其源于北歐地區(qū)露營地的標(biāo)識。
播放
播放圖標(biāo)在20世紀(jì)60年代中期首次出現(xiàn)在磁帶上,有時(shí)還有一個(gè)額外的三角形來表示快進(jìn)或倒帶,三角形指向磁帶卷曲的方向。播放/暫停符號現(xiàn)在可以在任何能夠播放媒體的設(shè)備上找到,并普遍用于媒體的控制和表示。
USB
USB圖標(biāo)靈感來自于三叉戟。每個(gè)點(diǎn)的末端都被一個(gè)圓形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用這種通用接口連接的許多不同的外圍設(shè)備。
從這些經(jīng)典案例不難看出,圖標(biāo)具備了文字所難以傳達(dá)的直觀性和親和力,不論在是物理世界還是數(shù)字世界中,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)都發(fā)揮了舉足輕重的作用。
 
二、UI中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
今天的文字是從現(xiàn)實(shí)世界中對事物的抽象描述演變而來的,但我們?nèi)匀幻刻焓褂贸橄蟮膱D標(biāo)來輔助進(jìn)行溝通。對于數(shù)字環(huán)境中的用戶界面來說尤其如此。例如,眾所周知的“×”圖標(biāo)代表關(guān)閉或刪除用戶在屏幕上看到的一部分內(nèi)容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”圖標(biāo)的放大鏡。
2.1 什么是好的圖標(biāo)?
圖標(biāo)以一種通用且簡單的方式傳達(dá)信息,無論文化或地理背景如何,每個(gè)人都可以理解。那么,怎樣的標(biāo)志才算是好標(biāo)志或壞標(biāo)志呢?
我們需要更深入地研究科學(xué)才能更好地理解。符號科學(xué)的研究被稱為符號學(xué)。它涵蓋了從豎起大拇指到微笑,甚至表情符號的所有含義。這門科學(xué)的著名代表人物查爾斯·桑德斯·皮爾士提出了一個(gè)三角形模型,說明了符號之所以成為符號的原因(見下圖)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
● 表征物:符號的代表形式;
● 解釋者:觀察者心中對符號的解釋理解;
● 對象:符號所指的對象;
這三個(gè)要素相互關(guān)聯(lián),形成了理解或溝通中的基本結(jié)構(gòu)。符號并非直接與其代表的對象相連,而是通過解釋者也就是使用符號的人來建立連接。這個(gè)模型強(qiáng)調(diào)了解釋和主觀性在符號學(xué)中的重要性。
如果我們以箭頭圖標(biāo)為例,代表物是箭頭符號本身。它是一種視覺標(biāo)志,通常用來指示方向或引導(dǎo)注意力。箭頭的形狀、方向和上下文決定了它如何被解釋。對象是箭頭符號所指向的事物。這可以是實(shí)際的物理方向,如“向北”、“返回上一級”等,或者可以是比喻意義上的方向,如指引下一步行動(dòng)的方向。解釋者是觀察者對箭頭符號的理解或解讀。例如,當(dāng)一個(gè)人看到一條指向右邊的箭頭時(shí),他們可能會(huì)理解為需要向右轉(zhuǎn),或者他們應(yīng)該將注意力集中在右側(cè)。
所以當(dāng)我們設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),需要著重考量這三者之間的關(guān)系。也可以理解為,如果在某個(gè)位置看到某個(gè)圖標(biāo),我們期望用戶如何理解并進(jìn)行操作。
此外,蘋果電腦經(jīng)典圖標(biāo)的設(shè)計(jì)師Susan Kare也有自己一直堅(jiān)持的設(shè)計(jì)原則:
● 簡單、清晰和美觀
● 重視上下文和隱喻
● 易于理解、便于記憶
● 確保一致性和可讀性
● 人性化
因此,圖標(biāo)的偉大之處在于可以跨越多種語言,成為一種人類通用的視覺表達(dá)。 
 
2.2 構(gòu)建數(shù)字圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)
圍繞著技術(shù)的演進(jìn),圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有了前所未有的進(jìn)化,同字體設(shè)計(jì)產(chǎn)生了更多千絲萬縷的聯(lián)系。其中最具代表性的便是Apple和Google這兩家軟件巨頭所開發(fā)的SF Symbols和Material Symbol圖標(biāo)系統(tǒng),分別作為iOS和android的系統(tǒng)圖標(biāo)應(yīng)用,它們也有著各自的進(jìn)化歷程。與此同時(shí),圖標(biāo)也不僅僅再是單一的固定的圖標(biāo),而是像字體一樣的一套圖標(biāo)系統(tǒng),包含可以進(jìn)行自定義調(diào)節(jié)的風(fēng)格、樣式、粗細(xì)、甚至可以不斷進(jìn)行迭代和更新。完善易用的圖標(biāo)系統(tǒng)與圖標(biāo)本身的設(shè)計(jì)同樣至關(guān)重要。
 
形態(tài)與色彩
作為用戶體驗(yàn)十分優(yōu)秀的Apple,其圖標(biāo)系統(tǒng)必然具有眾多可圈可點(diǎn)之處。最初,SF Symbols提供的是單色圖標(biāo),這些圖標(biāo)在界面中奠定了一致性,同時(shí)也給人一種熟悉感。在2021年,SF Symbols變得更加靈活多樣,提供了多種渲染模式:分層模式、調(diào)色版模式、多色模式。2022年引入了可變顏色,使得圖標(biāo)能傳達(dá)不同的強(qiáng)度水平或是時(shí)間變化,讓圖標(biāo)更加富有表現(xiàn)力。兼具功能性和視覺魅力。2023年,更進(jìn)一步地增加了動(dòng)畫屬性。為界面注入了更多動(dòng)感和活力,圖標(biāo)數(shù)量超過5000個(gè)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
SF Symbols使用iconfont技術(shù)來實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)字體的和諧搭配,支持粗細(xì)的無極調(diào)節(jié),與文字的自動(dòng)對齊排版,同時(shí)還支持同一個(gè)圖標(biāo)的不同狀態(tài)變體,例如音量圖標(biāo)的變化和用戶圖標(biāo)的多種組合,猶如漢字的偏旁部首組合一樣靈活,在設(shè)計(jì)和開發(fā)實(shí)現(xiàn)時(shí)都非常高效便利。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在同一個(gè)字號下,擁有大中小三種圖標(biāo)的預(yù)設(shè)尺寸,使得在不同尺寸的控件中,盡管字號都是17pt,但都可以調(diào)用合適的圖標(biāo),三種尺寸也并非單純的縮放,而是針對每個(gè)尺寸的粗細(xì)和內(nèi)部空間單獨(dú)進(jìn)行微調(diào),從而實(shí)現(xiàn)每個(gè)尺寸的圖標(biāo)視覺感受上都能和諧匹配文字內(nèi)容。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
Material Symbols作為谷歌開發(fā)設(shè)計(jì)的一套圖標(biāo)系統(tǒng),同樣具有許多優(yōu)秀的特質(zhì)。除了與SF Symbols同樣的可變粗細(xì)、尺寸視覺自適應(yīng)等特性外,還具有SF Symbols所不具備的一些優(yōu)勢。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)風(fēng)格上,Material Symbols支持三種不同的描邊風(fēng)格,Outlined、Rounded和Sharp,在線條轉(zhuǎn)折和頭尾的方圓處理上各有不同。支持針對不同粗細(xì)的精細(xì)調(diào)節(jié),這是由于在淺色模式和深色模式下,圖標(biāo)的粗細(xì)感受會(huì)有些許不同,而通過Grade這一特性,則可以在同樣的粗細(xì)參數(shù)下進(jìn)一步微調(diào)圖標(biāo)的視覺觀感,從而達(dá)到更加和諧統(tǒng)一的呈現(xiàn)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
以往絕大多數(shù)圖標(biāo)都是單色形式,但是這并不能滿足所有場景的使用,例如一些特定的強(qiáng)調(diào)色,以及天氣狀況圖標(biāo)等。SF Symbols在色彩上,圖標(biāo)本身可以被劃分為多個(gè)層級,每個(gè)層級都支持單獨(dú)配置色彩參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)了一個(gè)圖標(biāo),多種色彩模式的效果,在不同的狀態(tài)可以通過色彩的變化進(jìn)一步豐富圖標(biāo)的表現(xiàn)力。有些情況下,圖標(biāo)的色彩并不是固定的,也需要可以代表時(shí)間和過程的變化,例如Wi-Fi強(qiáng)度和信號等,這些圖標(biāo)的微動(dòng)在過往的開發(fā)流程中可能需要單獨(dú)的動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn),而在SF Symbols中只需要對圖標(biāo)進(jìn)行預(yù)先設(shè)置,便可以支持這種動(dòng)畫效果,而無需再輸出動(dòng)畫資源。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在手機(jī)QQ中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,同樣遵循了上述的設(shè)計(jì)原則,具備簡潔現(xiàn)代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,與界面中的其他元素相得益彰,共同構(gòu)成了Q語言的完整設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
在群應(yīng)用圖標(biāo)的場景中,對于圖標(biāo)做了更加豐富生動(dòng)的表現(xiàn)處理。在默認(rèn)模式中,對圖標(biāo)進(jìn)行基于QQ色彩體系的色相分層處理,既強(qiáng)化了不同圖標(biāo)之間的差異識別,同時(shí)多層次的色彩豐富了圖標(biāo)的視覺感受;簡潔模式的圖標(biāo)則更傾向于系統(tǒng)圖標(biāo)外圓內(nèi)方的線性風(fēng)格,同時(shí)強(qiáng)化了圖標(biāo)比例和圖形輪廓,在簡化造型的基礎(chǔ)上保證了識別度。
動(dòng)態(tài)與變化
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在手Q的Tab圖標(biāo)上,切換選中時(shí)加入了的生動(dòng)的圖標(biāo)動(dòng)畫,通過品牌色的面性圖標(biāo)強(qiáng)化了選中效果,恰到好處的微動(dòng)畫不會(huì)過于搶眼,同時(shí)又為QQ注入了年輕活力的視覺感受。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加豐富的動(dòng)畫效果,同樣也是通過預(yù)先將圖標(biāo)設(shè)置圖層來實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的六種動(dòng)畫(出現(xiàn)、消失、彈跳、縮放、閃爍、交替),不需要單獨(dú)的圖標(biāo)動(dòng)畫資源。最重要的是,這些圖標(biāo)動(dòng)畫在所有的尺寸、粗細(xì)、和色彩渲染模式下,都是通用的,這讓其可用性大大增加,避免了例如淺色深色模式下都需要單獨(dú)的動(dòng)畫資源的問題。
動(dòng)畫中有個(gè)細(xì)節(jié),例如上圖第一行中間的haha圖標(biāo),動(dòng)畫是分了多層進(jìn)行的,層與層之間的遮擋關(guān)系和線條分隔并不會(huì)因?yàn)樵氐目s放而變化,這是因?yàn)樵赟F Symbols的圖標(biāo)動(dòng)畫配置中,支持對布爾運(yùn)算的圖層進(jìn)行配置,通過多圖層的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了這種復(fù)雜的動(dòng)畫效果,十分巧妙。
 
小結(jié)
 
以上的關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的內(nèi)容受限于篇幅并沒有詳細(xì)介紹其中的實(shí)現(xiàn)原理與設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),感興趣的讀者可以到以下幾個(gè)官方的視頻鏈接中詳細(xì)了解,相信看完之后便會(huì)領(lǐng)會(huì)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)與先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)結(jié)合的魅力所在??梢哉f在UI圖標(biāo)系統(tǒng)中,已經(jīng)不僅僅是圖標(biāo)本身的設(shè)計(jì),而是關(guān)聯(lián)到系統(tǒng)字體、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、動(dòng)態(tài)交互等多個(gè)領(lǐng)域的復(fù)雜系統(tǒng),通過多方的共同協(xié)作,最終才能實(shí)現(xiàn)可以不斷迭代、使用便利的圖標(biāo)工具箱。
 
三、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的未來
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、個(gè)人電腦和手機(jī)的普及,以及例如奧運(yùn)會(huì)這樣的全球盛事的舉辦,世界范圍內(nèi)的文化交流和融合變得越來越常見和深入,圖標(biāo)與文字一樣構(gòu)成了不可或缺的溝通橋梁,在這樣的背景下,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)更加需要去適應(yīng)這樣多元的環(huán)境,利用先進(jìn)的技術(shù)進(jìn)行視覺表現(xiàn),使用AI去探索更多的可能性。
3.1 更多元的應(yīng)用
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在SF Symbols中,一些涉及到書寫習(xí)慣的圖標(biāo)會(huì)擁有幾個(gè)不同的語言版本,例如書本這個(gè)圖標(biāo),有的是右開本有的是左開本,這便是考慮到在一些國家和地區(qū)的文化習(xí)慣不同。以及不分圖標(biāo)上的文字也擁有包括英語、漢語、阿拉伯語等等好幾個(gè)變體。系統(tǒng)調(diào)用這些圖標(biāo)時(shí)便會(huì)根據(jù)用戶所設(shè)置的語言和地區(qū),自動(dòng)變化圖標(biāo)的呈現(xiàn),讓開發(fā)者無需去單獨(dú)適配,達(dá)到高效開發(fā)的同時(shí)也提升了多語言的用戶體驗(yàn)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在emoji中我們也可以看到,一些表情也擁有多個(gè)膚色版本,黃色為經(jīng)典的默認(rèn)樣式,其他則適配了從淺到深的五種膚色,讓所有人都可以擁有屬于自己的emoji膚色,這同樣也是出于對不同種族人們的尊重和平等。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
性別的平等在當(dāng)代也得到了廣泛的重視,如iOS系統(tǒng)通訊錄的圖標(biāo)從早期的傾向于男性的頭像,到如今的中性表達(dá);以及Twiter設(shè)計(jì)默認(rèn)頭像時(shí)也著重優(yōu)化了頭像的樣式,在肩部和頭部的形態(tài)上去除性別的傾向,從而實(shí)現(xiàn)可以以一種抽象的頭像圖標(biāo)去指代所有人。
 
3.2 更生動(dòng)的表現(xiàn)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
上文提到的奧運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目圖標(biāo),某種程度上也見證著世界范圍內(nèi)圖標(biāo)設(shè)計(jì)與技術(shù)發(fā)展的進(jìn)程,在2021年東京奧運(yùn)會(huì)上首次出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)體育圖標(biāo),為傳統(tǒng)的平面圖標(biāo)注入了動(dòng)感和立體感,更加適用于當(dāng)代的數(shù)字媒體傳播,之后的北京冬奧會(huì)也為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目加入了動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn),并且還融入了中國篆刻的視覺語言,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙地融合在了一起。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在數(shù)字世界中,更少不了圖標(biāo)向著更加生動(dòng)的表現(xiàn)上進(jìn)化。從emoji到animoji和memoji,平面的表情圖標(biāo)現(xiàn)在可以結(jié)合用戶的表情,實(shí)時(shí)地動(dòng)態(tài)立體呈現(xiàn)。而最近發(fā)布的Vision Pro,將我們所熟悉的各種app圖標(biāo)在空間中更加生動(dòng)地還原出來,加入了分層的概念,讓圖標(biāo)可以隨著人眼的目光變化,實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和靈動(dòng)的感受,仿佛原先的數(shù)字世界中的各種app出現(xiàn)在了現(xiàn)實(shí)世界中。
 
3.3 更自由的表達(dá)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
或許在不遠(yuǎn)的未來,圖標(biāo)設(shè)計(jì)不再是只屬于設(shè)計(jì)師的工作,隨著技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的普通人也可以借助各種智能工具,體驗(yàn)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以讓用戶自由地組合Emoji,創(chuàng)作出自己想要的表情圖標(biāo)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
以及AI技術(shù)的發(fā)展,也讓人們可以僅僅借助一段文字的描述,就能幾乎立刻得到由AI生成的效果絢麗的圖標(biāo)。而AI技術(shù)才剛剛起步,現(xiàn)在甚至隔幾個(gè)月就會(huì)有一個(gè)顯著的進(jìn)步和能力提升,可以預(yù)見在不久的將來,這項(xiàng)技術(shù)將極大的降低圖標(biāo)設(shè)計(jì)的門檻,讓更多的人加入到設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的隊(duì)伍中。
 
結(jié)語
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
從腳印到箭頭,從手繪到生成,從單一的圖標(biāo)到復(fù)雜的系統(tǒng),圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化也同樣是文明和技術(shù)的進(jìn)化。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展進(jìn)一步地加速了這個(gè)過程,屏幕的分辨率也從像素馬賽克演進(jìn)到了如今幾乎無法區(qū)分虛擬和現(xiàn)實(shí),遠(yuǎn)超人類自身進(jìn)化的速度。但不論是在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界或是夢幻的數(shù)字世界,一個(gè)簡單清晰的箭頭圖標(biāo)都將可以成為導(dǎo)航,為我們指引目標(biāo)和方向。
 
參考資料
 
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https://printinghistory.org/arrow/
A brief history of Iconography
https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
1964到2020,從奧運(yùn)會(huì)體育標(biāo)識的更迭中捕捉設(shè)計(jì)原點(diǎn)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
圖標(biāo)設(shè)計(jì)知往鑒今:致敬 Apple 初代設(shè)計(jì)師 Susan Kare - 少數(shù)派
https://sspai.com/post/82739
What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
Introducing Material Symbols - Material Design
https://material.io/blog/introducing-symbols
Rethinking our default profile photo
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
中國篆刻“動(dòng)起來”了!這些冬奧體育圖標(biāo)不簡單_新聞_央視網(wǎng)(cctv.com)
http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
Google Emoji Kitchen
https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
AI Emojis
https://emoji.fly.dev
CandyIcons
https://www.candyicons.com


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