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海報(bào)創(chuàng)意設(shè)計(jì)干貨

2022-11-23    seo達(dá)人

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海報(bào)視覺(jué)如何做的有創(chuàng)意?有哪些方法呢?

比如從構(gòu)圖、擬物、光影、嫁接、對(duì)比、或者反差?等等等等

每一種又都可以拆分成很多細(xì)類(lèi)。

比如對(duì)比在視覺(jué)海報(bào)中的運(yùn)用,又有明暗對(duì)比、顏色對(duì)比、大小對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比等等、太多了!

首先我們來(lái)分析一下大小對(duì)比是如何應(yīng)用的。

 

一、大小對(duì)比

1、大小對(duì)比的作用

我們先看下這張圖:

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兩個(gè)元素, 如果一樣大,平鋪在畫(huà)面中,就會(huì)顯得普普通通的,沒(méi)有任何亮點(diǎn)。

如果我們把其中一個(gè)放大,另一個(gè)縮小,再來(lái)看:

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畫(huà)面是不是有特點(diǎn)了很多,并且有了節(jié)奏感, 就連文案排版也有更多的方式。

所以對(duì)比就是讓畫(huà)面的兩個(gè)組成部分/元素,以夸張的手法,布局構(gòu)圖,以讓畫(huà)面產(chǎn)生強(qiáng)烈的反差。以提升畫(huà)面沖擊力,畫(huà)面縱深,內(nèi)容豐富度。是非常有效提升畫(huà)面品質(zhì)的方法之一。

那大小對(duì)比如何玩的精通,玩得高級(jí)呢?
我們一起來(lái)看一下:

01 人物與人物

⑴ 全身與半身對(duì)比

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這種半身人物和小人物的對(duì)比,或者頭部表情眼神與小人物的對(duì)比主要可以展示人物細(xì)節(jié),后面的人物放大表情傳遞情緒,前面的人物展示全身,傳遞狀態(tài),可以很好地傳遞內(nèi)容,常常用在各類(lèi)視覺(jué)海報(bào)中。

⑵ 局部大特寫(xiě)與小人物對(duì)比 (下面右側(cè)的圖是江湖哥2017年做的圖,分析兩次了,哈哈,備注下)

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這種對(duì)比有強(qiáng)烈的大小反差,并且可以很大程度地拉伸畫(huà)面縱深,表現(xiàn)出很強(qiáng)的空間感!
并且還有一個(gè)細(xì)節(jié):這兩張都是三角形構(gòu)圖,非常穩(wěn)定。

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所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候要也要注意畫(huà)面的構(gòu)圖方式,夸張對(duì)比同時(shí),要保證畫(huà)面的穩(wěn)定和飽滿(mǎn)!

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⑶ 全身與全身對(duì)比

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全身的人物對(duì)比很小的人物,讓畫(huà)面有更多的空間可以利用, 可以留白想象,也可以打造場(chǎng)景氛圍,展示更多場(chǎng)景氛圍。

02 人物與場(chǎng)景

⑴ 小場(chǎng)景與大人物

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夸張化的對(duì)比,讓本該小巧的人物矗立在場(chǎng)景里,很容易就營(yíng)造除了一種巍峨磅礴的視覺(jué)感受。

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一般需要很高的設(shè)計(jì)成本,工時(shí)不小。簡(jiǎn)單點(diǎn)的做法我們可以直接在人物下面拼接一些小場(chǎng)景,比如這樣:

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一些日常小需求中,沒(méi)有那么多的時(shí)間去打磨細(xì)節(jié),就可以這樣做,既能保證按時(shí)完成需求,也能有一定的創(chuàng)意性。

⑵ 小人物與大場(chǎng)景對(duì)比

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這種方法也非常具有創(chuàng)意性,把一些很小的物體放大,人物縮小, 反差表現(xiàn)兩個(gè)主體的大小對(duì)比。往往也能有出人意料的效果,需要更多的靈感和想法。

小節(jié)

創(chuàng)意本身就是打破常規(guī),把不可能變成可能,達(dá)到出人意料的效果就是創(chuàng)意。本期分享的大小對(duì)比在畫(huà)面中的各種玩法就是可以很好達(dá)成這種目的的方法之一,大家可以多去嘗試,和練習(xí),單這一種方法用好了就很牛逼了。

光影是在平面視覺(jué)里常用的一種技法方式,在說(shuō)光影的創(chuàng)意之前,我們先說(shuō)一下光影的作用。讓大家對(duì)光有所了解。

 

二、光影對(duì)比

1、光影的作用

我們?yōu)榱酥庇^一些,直接用幾個(gè)圖片說(shuō)明。
現(xiàn)在這張圖,這是一個(gè)瓶子的圖形:

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我們給瓶子加入光影:

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瓶子就變得立體了!

我們給背景加入光影

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空間變得有縱深了,畫(huà)面層次也豐富了起來(lái)!

所以光在畫(huà)面中最基礎(chǔ)的有兩個(gè)作用:
⑴讓物體變得立體,更加真實(shí)!
⑵增加空間縱深,豐富畫(huà)面層次!

那我們應(yīng)該如何利用光影,去做更有創(chuàng)意性的設(shè)計(jì)呢?

光影、光影,先有光后有影。那我們就先來(lái)說(shuō)說(shuō)主要表現(xiàn)光的幾個(gè)玩法:

 

2、光

⑴逆光
逆光就是主體在正前方,光源與主體重疊的一種使用方式,可以說(shuō)是我們最常用的光影塑造方法之一了:

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它的特點(diǎn)是光源與主體重合,形成很強(qiáng)的對(duì)比,在畫(huà)面可以可以非常好地聚焦視線,強(qiáng)化主體。

⑵側(cè)光
側(cè)光是光從主體側(cè)面打過(guò)來(lái)的光,一般不會(huì)太強(qiáng):

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主要是起到一個(gè)豐富畫(huà)面層次,營(yíng)造氛圍的作用。

⑶頂光
從主體頂部打下來(lái)的光:

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這種光,可以有效引導(dǎo)視覺(jué),把需要的部分亮起,不需要的部分暗下去,由上至下,吸引人的視線范圍和順序。

⑷聚光
從前方照射過(guò)來(lái)的燈光:

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聚焦視線,不要的地方全部暗下去,是一種最能收攏視線的打光方式了。有些細(xì)節(jié)比較豐富的聚光畫(huà)面,暗部也會(huì)保留一定的細(xì)節(jié),不會(huì)是一個(gè)純黑色。

⑸造型
給光賦予一個(gè)造型,可以達(dá)到一種形式創(chuàng)意上的突破,
比如這種:

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把光塑造成一個(gè)人物的造型,下面放置對(duì)應(yīng)的人物垂喪的狀態(tài),形成很強(qiáng)的人物情緒反差,可以說(shuō)是非常有創(chuàng)意了。

還可以把光塑造成物體,比如這種:

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把偷過(guò)來(lái)的光塑造成與主體相關(guān)的某個(gè)物品造型,中間放置一個(gè)小的人物,同樣也是一種很棒的創(chuàng)意方式。

⑹分割
除了打光方向,造型之外,其實(shí)還可以用光來(lái)風(fēng)格畫(huà)面,也可以起到一些非常亮眼的視覺(jué)效果,比如這樣:

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以上就是光的玩法了,可以看到,光的玩法多種多樣,利用好了可以讓畫(huà)面非常具有創(chuàng)意性。

說(shuō)完了光,我們來(lái)接著說(shuō)說(shuō)影子的玩法都有哪些呢?

 

3、影

⑴投射
投射相交來(lái)說(shuō)是比較常規(guī)的一種處理方式了:

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用投影的方式加入到畫(huà)面中,可以增加畫(huà)面層次,渲染氛圍,讓畫(huà)面更有深度。

⑵造型
影子也是可以改變?cè)煨偷模?

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本來(lái)是應(yīng)該與人物動(dòng)作一致的影子,被改變?cè)煨团c人物產(chǎn)生互動(dòng)或?qū)Ρ?,映射出了非常?qiáng)的故事性,和內(nèi)容深度,非常具有創(chuàng)意性了。

在一些插畫(huà)或者游戲視覺(jué)中同樣也可以應(yīng)用起來(lái):

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內(nèi)容深度和想象空間直接拉滿(mǎn)!

⑶剪影
配合逆光的形式,將主體以剪影的形式表現(xiàn)出來(lái):

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剪影的表現(xiàn)形式,為了凸顯剪影,背景上都會(huì)有一個(gè)逆光源存在,并且輪廓要清晰,在素材上刻畫(huà)一些輪廓光源以讓人物變得立體,可以營(yíng)造出很棒的神秘感,常常應(yīng)用在神秘嘉賓、新品發(fā)售、新角色發(fā)布等活動(dòng)中。

應(yīng)用在一些游戲中,強(qiáng)烈的明暗對(duì)比配合富有氣勢(shì)的人物造型,也可以打造出一些很有視覺(jué)沖擊力的海報(bào)視覺(jué)!

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光與影的玩法多種多樣,既可以讓畫(huà)面變得立體,又可以提高空間縱深。打光方式、造型、剪影、分割等等用法,可以讓我們的視覺(jué)變得不太平淡單調(diào),讓畫(huà)面擁有無(wú)限想象力的創(chuàng)意方式。

海報(bào)視覺(jué)如何做的有創(chuàng)意?有哪些方法呢?

比如從構(gòu)圖、擬物、光影、嫁接、對(duì)比、或者反差?等等等等
每一種又都可以拆分成很多細(xì)類(lèi)。
比如對(duì)比在視覺(jué)海報(bào)中的運(yùn)用,又有明暗對(duì)比、顏色對(duì)比、大小對(duì)比、虛實(shí)對(duì)比等等、太多了!

今天就先分析一下大小對(duì)比是如何應(yīng)用的。

 

其他對(duì)比

1、陣營(yíng)對(duì)比

陣營(yíng)對(duì)比的特點(diǎn)是5:5分畫(huà)面,以對(duì)比色鋪墊畫(huà)面,形成強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比,和陣營(yíng)感。常用于表現(xiàn)兩個(gè)不同的陣營(yíng),或者正反派的視覺(jué)表現(xiàn)中。

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除了影視海報(bào)、游戲,競(jìng)技類(lèi)體育類(lèi)也常常使用這種對(duì)比方法:

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主要表現(xiàn):對(duì)抗、競(jìng)爭(zhēng)、陣營(yíng)

 

2、狀態(tài)對(duì)比

狀態(tài)對(duì)比常用于表現(xiàn)同一個(gè)人或主體物的多種狀態(tài),比如人物的正常狀態(tài)和特殊狀態(tài)對(duì)比。通過(guò)一些技法讓兩種狀態(tài)和諧地拼接到一起,是讓單薄畫(huà)面豐富起層次和內(nèi)容的一種有效方法。

比如用畫(huà)面拼接的方式:

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或者是同一主體,把兩種狀態(tài)表現(xiàn)到一起的方式:

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主要表現(xiàn):人或物的的兩種不同的狀態(tài),冰對(duì)火、明對(duì)暗、正常對(duì)黑化等等。

 

3、時(shí)空對(duì)比

讓兩個(gè)不同的時(shí)空聯(lián)系到一起,形成時(shí)間地點(diǎn)上的反差對(duì)比。

⑴兩個(gè)不同空間的對(duì)比

由同一個(gè)元素貫穿兩個(gè)不同空間,提供畫(huà)面的延續(xù)性,表現(xiàn)出打破/穿越空間的意境,非常具有沖擊力。

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⑵兩個(gè)不同時(shí)段的對(duì)比:

同一人物不同時(shí)期通過(guò)倒影等巧妙的表現(xiàn)方式,與主體形成時(shí)間上的對(duì)比。具有延續(xù)時(shí)間長(zhǎng)河的感覺(jué),為觀者提供非常大的想象空間,是一種很有創(chuàng)意性的的方法。

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主要表現(xiàn):空間穿越、時(shí)間變化的對(duì)比。

 

4、情緒對(duì)比

這種創(chuàng)意方式更多是傳遞人物的情緒,安靜的狀態(tài)
對(duì)比憤怒的狀態(tài),快樂(lè)的狀態(tài)對(duì)比悲傷的狀態(tài),

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也可以表現(xiàn)人物的兩面性,正常狀態(tài)和陰暗面等等:

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會(huì)讓觀者感受到強(qiáng)烈的情緒傳遞,視覺(jué)表現(xiàn)上反而不會(huì)那么注重。

主要表現(xiàn):重視情緒的傳遞

 

5、虛實(shí)對(duì)比

此虛實(shí)非彼虛實(shí)。
和我們常說(shuō)的虛實(shí)對(duì)比不同,這里指的是虛幻和真實(shí)的對(duì)比,比如:

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用線條或者影子打造一些和實(shí)體區(qū)別開(kāi)的虛構(gòu)元素,和實(shí)體的元素形成對(duì)比,會(huì)有一種很虛幻浪漫文藝的感覺(jué),可以用于表現(xiàn)一些幻想,不切實(shí)際的愛(ài)戀類(lèi)似的主題中,能達(dá)到很少見(jiàn)的一些視覺(jué)效果。情感和創(chuàng)意都能得到很充分的傳遞。

 

總結(jié) 

以上就是我今天想和大家分享的內(nèi)容,依舊是一些視覺(jué)層面的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)大家所有幫助和啟發(fā)!


作者:慢熱

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