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大數(shù)據(jù)可視化的概念及作用

藍藍設(shè)計的小編

在當今信息化高速發(fā)展的時代,數(shù)據(jù)已成為推動社會進步和經(jīng)濟發(fā)展的核心驅(qū)動力。然而,隨著數(shù)據(jù)量的爆炸性增長,如何高效地處理、分析和利用這些數(shù)據(jù)成為了一個亟待解決的問題。大數(shù)據(jù)可視化作為一種新興的技術(shù)手段,正逐漸嶄露頭角,其概念和作用對于理解和利用大數(shù)據(jù)具有重要意義。

大數(shù)據(jù)可視化

大數(shù)據(jù)可視化的概念
大數(shù)據(jù)可視化,簡而言之,是將大規(guī)模、復(fù)雜的數(shù)據(jù)通過圖形、表格、動畫等視覺元素呈現(xiàn)出來,使其變得直觀易懂。這一過程不僅涉及數(shù)據(jù)的處理和轉(zhuǎn)換,還包含了人機交互、圖形學(xué)、計算機圖形學(xué)等多個領(lǐng)域的知識和技術(shù)。大數(shù)據(jù)可視化利用計算機對抽象的數(shù)據(jù)信息進行直觀的表示,幫助人們快速檢索信息和增強認知能力。

大數(shù)據(jù)可視化的作用
1. 直觀理解復(fù)雜數(shù)據(jù)
大數(shù)據(jù)可視化最顯著的作用在于能夠?qū)?fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀、生動的形式展現(xiàn)出來。傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理方法往往難以應(yīng)對大規(guī)模、多維度的數(shù)據(jù),而可視化技術(shù)則能夠通過圖表、地圖等形式,將數(shù)據(jù)的內(nèi)在規(guī)律和關(guān)聯(lián)清晰地呈現(xiàn)出來,幫助人們快速理解數(shù)據(jù)背后的含義。

大數(shù)據(jù)可視化

2. 提升決策效率
在企業(yè)管理、政府決策等領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)可視化發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。通過直觀的數(shù)據(jù)展示,決策者可以迅速捕捉到關(guān)鍵信息,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和機遇,從而做出更加科學(xué)、準確的決策。同時,大數(shù)據(jù)可視化還可以實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的實時監(jiān)控和預(yù)警,幫助決策者及時調(diào)整策略,應(yīng)對市場變化。

3. 輔助數(shù)據(jù)分析和挖掘
大數(shù)據(jù)可視化不僅是數(shù)據(jù)的展示手段,更是數(shù)據(jù)分析和挖掘的重要工具。通過對數(shù)據(jù)的可視化處理,人們可以更容易地發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的隱藏模式和規(guī)律,進而進行深入的分析和挖掘。這種基于視覺的數(shù)據(jù)探索方式,有助于人們發(fā)現(xiàn)新的知識和見解,推動科學(xué)研究和技術(shù)創(chuàng)新。

大數(shù)據(jù)可視化

4. 促進團隊協(xié)作與溝通
大數(shù)據(jù)可視化還可以在團隊內(nèi)部促進溝通和協(xié)作。通過共享可視化數(shù)據(jù),團隊成員可以快速了解項目進展、任務(wù)完成情況等信息,有利于團隊成員之間的協(xié)作配合,提高工作效率。此外,可視化數(shù)據(jù)還可以作為團隊交流和討論的媒介,促進團隊成員之間的思想碰撞和靈感激發(fā)。

5. 增強用戶體驗和服務(wù)質(zhì)量
在電商、金融、醫(yī)療等行業(yè)中,大數(shù)據(jù)可視化也發(fā)揮著重要作用。通過將用戶行為數(shù)據(jù)、交易數(shù)據(jù)等可視化,企業(yè)可以更好地理解用戶需求和市場趨勢,從而提供更加個性化的服務(wù)和產(chǎn)品。例如,電商平臺可以通過用戶搜索歷史和購買記錄推薦相似商品或品牌;金融機構(gòu)可以通過可視化圖表分析股票價格走勢和交易量變化等。

大數(shù)據(jù)可視化

綜上所述,大數(shù)據(jù)可視化作為一種新興的技術(shù)手段,在數(shù)據(jù)理解、決策支持、數(shù)據(jù)分析、團隊協(xié)作以及用戶體驗等方面都發(fā)揮著重要作用。隨著大數(shù)據(jù)技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,大數(shù)據(jù)可視化必將在更多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用和推廣,為社會的進步和經(jīng)濟發(fā)展注入新的動力。

揭秘地圖可視化大屏:打造引人入勝的UI界面設(shè)計之道

資深UI設(shè)計者

隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,地圖可視化作為數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的重要手段,逐漸成為各行業(yè)的關(guān)鍵決策工具。本文將探討地圖可視化大屏UI界面設(shè)計,以期為相關(guān)領(lǐng)域的研究提供參考。

揭秘席客定律:掌握交互設(shè)計的黃金法則,提升用戶體驗的必修課!

資深UI設(shè)計者

“人在面臨選擇越多的時候,所要消耗的時間成本越高。”

揭秘動效設(shè)計的魔力:打造引人入勝的交互體驗,讓你的設(shè)計不再止步于最后一公里

資深UI設(shè)計者

隨著設(shè)計工具逐漸遷移到sketch上,其最基本的頁面點擊跳轉(zhuǎn)卻不能實現(xiàn),只能進行靜態(tài)頁面展示,若設(shè)計師工作時間充足一些,或許會進行頁面之間的流轉(zhuǎn)箭頭指示。對于那些對產(chǎn)品以及業(yè)務(wù)不是很了解的團隊成員來說,其一直會處于懵懂狀態(tài),甚至?xí)诒姸嗟撵o態(tài)頁面中迷失,大大降低了交互稿的可讀性。

如何通過用戶體驗提高客戶忠誠度?

資深UI設(shè)計者

如果你能做出改善忠誠度的改變,那么收入也會增加。那么,可用性改進是否會提高客戶忠誠度?是的,特別是在您提高可用性的感覺時。

解鎖卓越用戶體驗的四大密鑰:四維度的深度剖析

資深UI設(shè)計者

具體內(nèi)容方面,我選擇了聚焦于“人”——主要探討了人與界面、人與內(nèi)容、人與人和人與品牌的交互體驗——大部分話題既有宏觀上的綱領(lǐng),也有微觀上的實現(xiàn)細節(jié)。這四類交互體驗,下文的提及會使用簡稱,所以先看下簡稱及對應(yīng)的全稱。

數(shù)據(jù)可視化:讓信息更易理解|北京藍藍UI設(shè)計公司

博博

數(shù)據(jù)可視化——把復(fù)雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為直觀的圖形,讓信息更容易被理解。在這個信息爆炸的時代,數(shù)據(jù)可視化已經(jīng)成為商業(yè)、科技、教育等領(lǐng)域的必備工具。通過數(shù)據(jù)可視化,我們可以快速地發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的規(guī)律、趨勢和異常,從而更好地指導(dǎo)決策和行動。

作為UI設(shè)計師,我們不僅要關(guān)注界面的美觀和易用性,更要關(guān)注如何通過數(shù)據(jù)可視化提高用戶體驗。本文將介紹數(shù)據(jù)可視化的重要性、技巧和案例,幫助讀者更好地理解和應(yīng)用數(shù)據(jù)可視化。無論您是UI設(shè)計師、數(shù)據(jù)分析師還是業(yè)務(wù)人員,相信都能從本文中獲得有益的啟示。


數(shù)據(jù)可視化大屏不會做?5個重要UI設(shè)計知識點|北京藍藍UI設(shè)計公司

周周

大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計是將海量數(shù)據(jù)以圖形化的方式呈現(xiàn),以幫助用戶更好地理解和分析數(shù)據(jù)。在這個領(lǐng)域,設(shè)計師需要充分考慮數(shù)據(jù)的特點和用戶的需求,以創(chuàng)造出易于理解和操作的界面。本文將介紹大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計的7個關(guān)鍵知識點,并提供相關(guān)的技巧和實踐建議。

 

從6個方面,總結(jié) visionOS UI 元素和尺寸設(shè)計規(guī)范|UI設(shè)計公司

資深UI設(shè)計者

從6個方面,總結(jié) visionOS UI 元素和尺寸設(shè)計規(guī)范|UI設(shè)計公司

VisionOS UI 元素和尺寸設(shè)計規(guī)范總結(jié)
VisionOS是一個操作系統(tǒng)的用戶界面(UI)設(shè)計規(guī)范,旨在為用戶提供一致、直觀和易用的界面體驗。以下是從六個方面總結(jié)的VisionOS UI元素和尺寸設(shè)計規(guī)范:

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  1. 布局和網(wǎng)格系統(tǒng): VisionOS采用了響應(yīng)式布局和網(wǎng)格系統(tǒng),以確保在不同屏幕尺寸和設(shè)備上都能提供一致的界面布局。網(wǎng)格系統(tǒng)基于12列布局,使設(shè)計師能夠輕松地對界面進行劃分和對齊。
  2. 圖標和按鈕尺寸: VisionOS中的圖標和按鈕尺寸遵循一致的設(shè)計規(guī)范,以確保在不同設(shè)備上都能提供良好的可點擊目標。通常,按鈕的最小可點擊區(qū)域應(yīng)為48x48像素,圖標的最小尺寸應(yīng)為24x24像素。
  3. 字體和文本尺寸: VisionOS中的字體和文本尺寸遵循一致的設(shè)計規(guī)范,以確保在不同屏幕密度和可讀性要求下都能提供清晰的文本顯示。通常,標題文本的大小應(yīng)為24-28像素,正文文本的大小應(yīng)為16-18像素。
  4. 圖像和多媒體尺寸: VisionOS中的圖像和多媒體元素尺寸應(yīng)根據(jù)其在界面中的重要性和上下文進行調(diào)整。通常,圖像的最小尺寸應(yīng)為320x320像素,以確保在高分辨率屏幕上能提供清晰的顯示效果。
  5. 輸入控件尺寸: VisionOS中的輸入控件(如文本框、下拉菜單等)的尺寸應(yīng)根據(jù)其在界面中的重要性和使用頻率進行調(diào)整。通常,文本框的高度應(yīng)為48像素,下拉菜單的高度應(yīng)為56像素。
  6. 邊距和間距: VisionOS中的邊距和間距設(shè)計規(guī)范旨在提供良好的視覺層次和內(nèi)容組織。通常,元素之間的水平和垂直間距應(yīng)為8像素,元素與屏幕邊緣之間的邊距應(yīng)為16像素。

    總結(jié):VisionOS UI元素和尺寸設(shè)計規(guī)范通過一致的布局、尺寸和間距要求,為用戶提供了一致、直觀和易用的界面體驗。通過遵循這些規(guī)范,設(shè)計師可以創(chuàng)建出符合用戶期望的高質(zhì)量界面,并提供良好的可用性和可讀性。
    藍藍未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設(shè)計行業(yè)的文章。此外藍藍設(shè)計建立了UI設(shè)計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學(xué)習(xí),添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設(shè)計案例和設(shè)計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請與我們聯(lián)系。
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UI設(shè)計的4個角度14點思考

資深UI設(shè)計者

站在不同的角度思考設(shè)計,發(fā)現(xiàn)設(shè)計的新出路。

UI設(shè)計3天時間完成~

這個界面不難的,按照我的交互稿上個色就好了~

簡單設(shè)計一下,馬上給我~

再調(diào)幾個顏色給我選一下~

模塊先設(shè)計,顏色最后調(diào)一下也很快的~


熟悉吧,以上是作為UI設(shè)計師的你,幾乎每天都能聽到的把。拜托,就算是路邊打印店,讓人家?guī)湍阍O(shè)計個名片,你也會問人家什么時候能做好吧。難不成設(shè)計這么好做?要不你行你上?我做不了~

慢著,我做,我做,誰讓你給我發(fā)錢,給錢就是老大,要做就做吧~

于是出現(xiàn)了以下設(shè)計稿

常說設(shè)計是一個用戶接觸產(chǎn)品的第一道門。從應(yīng)用市場的圖標開始到用戶下載打開app的啟動頁,再到用戶進入app后看到的首頁。難道設(shè)計師真的不考慮什么嗎?真的按照產(chǎn)品或交互設(shè)計稿做嗎。從圖標在應(yīng)用市場的吸引力,到用戶使用app后的留存率,請問哪一個不是和UI設(shè)計師有關(guān)系!業(yè)績好,業(yè)務(wù)好是產(chǎn)品的營銷和自然增長率。業(yè)務(wù)差就是設(shè)計不吸引人沒有感染力,嗯哼???

在此呼吁廣大項目管理者,請給我們的設(shè)計師一些思考的時間,一些打磨設(shè)計的時間。

好了,廢話不多說,進入正題。假設(shè)有一天,公司給了你足夠的時間設(shè)計。你該如何思考?你要怎么不受約束的將自己的產(chǎn)品觀融入你的設(shè)計中?從現(xiàn)在開始,即使產(chǎn)品給你的設(shè)計時間很短,你也要學(xué)著思考,學(xué)著加入自己的思維,做一個有思想的設(shè)計師。做到這一點很難,但是你必須學(xué)著這樣做,跟我沒關(guān)系,但對你有益。

1.學(xué)著像產(chǎn)品經(jīng)理一樣思考(THINKING LIKE PM)


產(chǎn)品經(jīng)理是怎么思考的。產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的CEO,手握著產(chǎn)品的生殺大權(quán)??紤]的會更偏像于產(chǎn)品的核心觀。幫助用戶解決什么痛點,通過什么方式解決這個痛點,怎么為公司提高贏利、如何提高轉(zhuǎn)化、如何提升留存…當然你并不需要完全知道所有的東西,因為你有你自己的專長(UI設(shè)計)。


但是,必須留意的幾點就是:(1)用戶群體(2)相關(guān)競品(3)主要商業(yè)模式


(1)對于用戶群體的了解,你能夠通過這部分用戶群體找到相關(guān)的用戶畫像。這一點很重要(因為從你入職為UI設(shè)計師的那天開始,你的設(shè)計是幫助公司服務(wù)于用戶的,并不是為了表達你崇高的藝術(shù)涵養(yǎng)的)。通過用戶畫像,你能找到這部分人的主要特征,這將會有助于你選擇設(shè)計中使用的顏色、字體大小。

     打個比方來說,總不能為服務(wù)于紅綠色盲人群設(shè)計的產(chǎn)品,UI做出了綠色界面+紅色按鈕吧?你以為你通過顏色對比突出了按鈕,實際…對吧?你可以用顏色來讓界面產(chǎn)生差異,單不能僅依賴于顏色提升設(shè)計效果,因為并不是每個人都能精確的分辨出各種顏色。

(2)產(chǎn)品的競品,對于相關(guān)競品的研究,也是目前UI設(shè)計師設(shè)計過程中常用的一種方法。好處呢當然顯而易見,競品的顏色用取,設(shè)計風(fēng)格…這些都是已經(jīng)線上經(jīng)過驗證了的。有很多設(shè)計師是在看完競品后恍然大悟,顏色該用啥,按鈕用啥色。但這是萬萬不可取的。這會導(dǎo)致你們的產(chǎn)品沒有任何競爭力,上線比人家晚,看著有和人家差不多。怎么打差異化的戰(zhàn)?取其優(yōu),去其差。思考人家設(shè)計師為什么這么做,他們是怎么想的,如果我設(shè)計會設(shè)計成什么樣?

(3)你必須要了解你的商業(yè)模式。作為設(shè)計師有權(quán)知道公司的基本商業(yè)模式,這也是考慮在整體設(shè)計里程里面。霧里看花管中窺豹,你永遠看不到你所設(shè)計的產(chǎn)品本質(zhì)。再打個比方:假設(shè)你的產(chǎn)品是通過用戶購買相關(guān)服務(wù)進行盈利的,那么設(shè)計前你得思考整個產(chǎn)品其實是需要安全、信任、服務(wù)作為設(shè)計主旨,其中突出“服務(wù)”作為亮點,需要傳遞給用戶一種安全可靠的情感,最終引導(dǎo)消費者完成支付購買。


2.學(xué)著像交互設(shè)計師一樣思考(THINKING LIKE UE)


     用戶體驗、使用場景、信息優(yōu)先級、轉(zhuǎn)場、使用習(xí)慣…對于交互設(shè)計師來說這是多么熟悉的名詞。確實,交互設(shè)計師考慮更多的是怎么讓用戶在app上操作的爽了,最符合用戶的操作習(xí)慣,將產(chǎn)品經(jīng)理傳達下來的商業(yè)模式/邏輯變?yōu)榱鞒痰男问揭龑?dǎo)用戶進行使用。通過數(shù)據(jù)的分析,不斷優(yōu)化上線后產(chǎn)品的相關(guān)體驗。

作為設(shè)計師的你,怎么像交互設(shè)計師一樣思考呢?


(1)用戶體驗=顏色是否和諧。顏色的使用,之前已經(jīng)說過了,考慮用戶群體的基礎(chǔ)上,看你顏色的配比是否讓人舒適,是否準確的傳遞出了產(chǎn)品想給用戶的那種感覺。產(chǎn)品正式設(shè)計前,通常會進行所謂的風(fēng)格探索階段。是允許設(shè)計師根據(jù)提供的用戶群體發(fā)揮自己的創(chuàng)意進行設(shè)計的。當找到那種適合的顏色搭配后,接下去的設(shè)計會顯得游刃有余。但是目前很多公司都是略過探索這一步的。為追求產(chǎn)品的快速上線,基本都是領(lǐng)導(dǎo)找競品給顏色,設(shè)計師根據(jù)這個顏色(衍生色)進行設(shè)計。缺乏用色的專業(yè)性。



(2)使用場景=顏色使用是否符合用戶使用產(chǎn)品時的場景。這個就比較好理解了,產(chǎn)品到底是晚上用的還是白天用的,到底是地鐵上用的還是書房里用戶。不同的使用場景在設(shè)計時也應(yīng)該考慮在內(nèi)。例如,晚上使用的產(chǎn)品顏色一定會偏暗一些、白天熱鬧場所使用的產(chǎn)品一定會是偏簡潔、書房使用的產(chǎn)品一定是偏溫和…

(3)信息優(yōu)先級=如何通過設(shè)計的方法(大小、位置、形狀、顏色、動畫)突出產(chǎn)品重點。通過對比、突出等手法,將重要信息直接展示給用戶。做到簡單直接有效。


(4)轉(zhuǎn)場=如何通過動效的方式便于用戶理解邏輯跳轉(zhuǎn)。這一點特別是在相對復(fù)雜的產(chǎn)品的時候較為常用,例如層級相對比較深,則會通過轉(zhuǎn)場的引導(dǎo)告知用戶從哪來到哪兒去。引領(lǐng)用戶使用你的產(chǎn)品,不至于在產(chǎn)品使用過程中迷失。


(5)使用習(xí)慣=相關(guān)設(shè)計規(guī)范。用戶長時間使用完你的產(chǎn)品后,已養(yǎng)成了使用習(xí)慣。知道哪個位置是重要的內(nèi)容。如果用戶已經(jīng)建立了產(chǎn)品工作原理的心理模型,他們可能會有非常強烈的觀點,認為某些東西就應(yīng)該在某些特定的位置,通常設(shè)計師可以利用這一特點來引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)重要功能。

3.學(xué)著像用戶一樣思考(THINKING LIKE UESR)


(1)用戶在使用產(chǎn)品的時候,最優(yōu)考慮的是,這個產(chǎn)品是不是能幫我解決我的問題(賺錢、記賬、提醒…),產(chǎn)品的核心功能一定是用戶最先考慮的。


(2)你的設(shè)計是不是好看,他會考慮說,這個東西怎么看著這么low,是不是公司不正規(guī)啊?前文也提到了,每個產(chǎn)品都有自己的目標人群,那么研究這部分目標人群的相關(guān)喜好,通過設(shè)計的方式將其重現(xiàn)給用戶。


(3)這個產(chǎn)品用起來爽不爽,怎么這么卡頓、怎么看起來能點實際不能點、怎么功能這么多都沒用、怎么…

當然用戶有千千萬萬,你不可能完全都能像所有用戶那樣思考,滿足大部分用戶就可以了。

4.學(xué)著像你自己一樣思考(THINKING LIKE YOURSELF)


   是否在為產(chǎn)品設(shè)計的過程中,已經(jīng)忘了像自己一樣思考了。滿腦子都是產(chǎn)品經(jīng)理想要什么樣的,用戶想要什么樣的。這也會讓你喪失自己的思考能力。


(1)學(xué)著像自己一樣思考,不是說按照自己的喜好來,而是你在設(shè)計的過程中是否偏離了自己的設(shè)計觀。對于明顯是錯誤的設(shè)計,你選擇接受。


(2)以調(diào)研或用戶研究結(jié)果為準則,完全喪失你自己對這個產(chǎn)品應(yīng)有的樣子的判斷。做個半理性半感性的設(shè)計師,會讓你的設(shè)計既符合用戶口味,又有自己的韻味。


總結(jié)


記住設(shè)計產(chǎn)品的人是你,對產(chǎn)品美化體驗的是你,如果你的設(shè)計和使用不再適用于用戶,他們可以毫不留情的轉(zhuǎn)向其他產(chǎn)品,而作為設(shè)計師的你不能這么做。用戶不知道你的設(shè)計是怎么來的是怎么想的,但是你了解這一點。用戶不知道你是通過調(diào)研或研究得出他們的相關(guān)喜好最終選擇了這樣的設(shè)計,但是你很清楚。真正受制于產(chǎn)品設(shè)計的人是你,因此要確保它仍是你值得付出,引以為傲的東西。


作者:OTTUI設(shè)計
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來源:站酷
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