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如何避免交互設計中的“刻板印象”

用心設計

一直在看奇葩說,聽到很多次的一個詞叫“刻板印象”。而人之所以有“刻板印象”,是因為有categorical thinking(類別型思維),它往往使我們產(chǎn)生對事物的固有看法和理解,是在看到某些特定人、事、物時第一時間想到的,這些就形成了“刻板印象”。毋庸置疑,使用“刻板印象”(經(jīng)驗)能無形中提升工作效率;減少溝通和開發(fā)測試成本;也不會太多的打破用戶習慣。然而,它也會帶來負面影響,讓我們對真實世界失去客觀判斷。

從案例中學習如何避免交互設計中的“刻板印象”


用大屏帶你看不一樣的互聯(lián)網(wǎng)保險

用心設計

從早幾年前移動互聯(lián)網(wǎng)大行其道,到如今VR/AR逐漸進入大家的視野,回過頭看,PC端的網(wǎng)頁設計和體驗作為一個“舊課題”似乎不再是企業(yè)和設計的核心問題。但是,我們真如想象中那樣遠離電腦了么?

用大屏帶你看不一樣的互聯(lián)網(wǎng)保險 ——眾安保險PC官網(wǎng)改版總結

設計的溝通:每一步都算數(shù)

用心設計

寫在前面:

設計是一門溝通的藝術,跟信息的溝通,跟設計的溝通,跟人的溝通,都是在溝通中獲取信息,達到目的。

下面我分享幾個自身工作的經(jīng)驗,希望對大家有所幫助。


設計的溝通:每一步都算數(shù)

UI設計中的對比應用

用心設計

UI設計的最終目的就是為了更好的展示產(chǎn)品的內(nèi)容,讓用戶可以更好的接受。與傳統(tǒng)媒介相比,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品所包含的內(nèi)容更多,而且更加復雜。以書籍為例,我們讀書都是一頁一頁的翻,一句一句的讀,不能跳來跳去。但是對于app和網(wǎng)頁來說,我們無法期望用戶像讀書一樣來使用你的產(chǎn)品。這樣不現(xiàn)實,現(xiàn)在是快速讀圖時代,即使面對文字用戶也很少去“讀”,他們更習慣一目十行的去掃描?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品應該做到讓用戶在短時間內(nèi)就可以獲取到他們期望的信息,找到他們想要使用的功能。UI設計中的對比應用

UI動效:提高用戶體驗的完美解決方案

用心設計

什么用戶如此熱衷動效?


答案很簡單,因為動效是對實時交互的本質(zhì)的補充。也就是說,動效可以營造一種跟物理世界的物體交互事的情感體驗。無疑,交互能夠帶給用戶滿足感。本文介紹5個作者認為在設計動效事非常有用的交互設計核心原則。

UI動效:提高用戶體驗的完美解決方案

彈出框設計總結

用心設計

最近在做項目的時候,發(fā)現(xiàn)項目上對于彈出框的使用有點混亂。例如,需要給用戶一個操作提示,用彈出框來完成。用戶對這個功能不了解,加一個“查看詳情”的圖標,用戶點擊后跳出彈出框來給用戶展示詳情。用戶想查看這筆操作的詳細記錄,還是用一個彈出框來展示。因為要表現(xiàn)的內(nèi)容不一樣(表單,文字,插畫),所以彈出框的樣式不統(tǒng)一,設計的一致性被打破。而且彈出框出現(xiàn)的頻率過高,會對用戶的正常操作流程造成干擾。所以這篇文章我對彈出框的使用做了一些總結。

彈出框設計總結

重新認識滾動交互,讓你設計的網(wǎng)頁更適合這個時代

資深UI設計者

出于對新交互模式的探索和技術的發(fā)展,曾經(jīng)網(wǎng)頁設計中的許多禁忌,現(xiàn)如今反而成為了越來越受歡迎的趨勢,網(wǎng)頁中的滾動交互,就是如此。作為一項基本的交互方式,滾動交互并不是一成不變,它正將新的技巧和新的規(guī)則納入其中,逐步演進。

今天的文章,我們會探討滾動交互在網(wǎng)頁中的新變化,探討新“滾動”的利弊,分享技巧。

實踐提煉:復雜To B產(chǎn)品的設計思路

資深UI設計者

ERP系統(tǒng)是典型的To B產(chǎn)品,擁有體量大、功能雜、專業(yè)強等特點。前段時間接觸了如此龐大系統(tǒng)中三個子系統(tǒng)的改版工作,從手足無措到冷靜思考,在無數(shù)磕磕絆絆中總結了一些面對大型B端項目時可用的設計思路。

因為項目復雜,此篇是整體設計思路的提煉及方法論的提出,具體的案例及方法論闡述后續(xù)會有更多文章來和大家共同探討。

Web交互設計優(yōu)化方案+check list

用心設計

“優(yōu)化已有產(chǎn)品的體驗”這是用戶體驗相關崗位職責中常見的描述。我們的產(chǎn)品常常是在快速的迭代過程中不斷完善的,就像孩子生下來需要養(yǎng)育才能長大一樣,優(yōu)化已有功能/產(chǎn)品,和設計新功能/產(chǎn)品同樣重要,不可偏廢。

Web交互設計優(yōu)化方案+check list

從零開始設計一款APP之如何做原型圖

周周

@Sophia的玲瓏閣 這個系列的文章把整個設計過程的經(jīng)驗總結成文,逐點分享,上期是概述+立項,這期聊聊低保真和高保真原型圖的作用、處理工具和文件要求等。

Low-fi,即低保真原型圖,整個APP設計階段,設計師真正開始上手的環(huán)節(jié)。待PM制作好PRD文檔和邏輯流程圖之后,交互設計師開始依據(jù)已有的結論,畫出Low-fi。

Low-fi的作用

1. 方便團隊進行方案的討論和統(tǒng)一。

就像使用場景Scenario和用戶畫像Personas,團隊每個成員腦海中所理解的都會有所不同,但通過PRD,咱們可以進行至少是大體上的統(tǒng)一。而在這基礎上,APP的具體畫面和流程,每個人都有自己想象的視覺效果。Low-fi就在此時起了相同的作用。

當然統(tǒng)一的進一步促進效果是,進行后面核心功能的深入探討,將概念落實到實施方案,并驗證邏輯上是否能跑通,以及主頁面元素的確定。

2. 方便開發(fā)人員進行整體架構的布置,開始著手一些基礎元素的部署。

3. 做出demo進行內(nèi)部嘗試、小范圍的用戶調(diào)查,一般會有一些更改,不會影響項目主方向,大多是功能上的調(diào)整

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