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保證設(shè)計(jì)順暢!交互稿撰寫過程中的六個(gè)要點(diǎn)

周周

@黃紅藝Designer :對(duì)于交互設(shè)計(jì)師而言,一個(gè)項(xiàng)目的開始,是從接到產(chǎn)品經(jīng)理的需求文檔開始的。從需求的確認(rèn)到交互稿的確認(rèn),再到產(chǎn)品開發(fā)效果的確認(rèn),都考驗(yàn)著交互設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)能力以外的技巧。在這個(gè)過程中,有一些要點(diǎn)需要你知道,來保證你的設(shè)計(jì)過程更加順暢。

第一點(diǎn):確認(rèn)你所理解的需求是否正確

一千個(gè)人的眼中,就有一千個(gè)哈姆雷特。對(duì)于需求的理解也是一樣,我們拿到需求以后,要和產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行溝通,將自己對(duì)需求的理解與簡單的頁面構(gòu)思,闡述給產(chǎn)品經(jīng)理,以確定自己的理解與設(shè)計(jì)方向是否準(zhǔn)確。切忌,拿到需求就開工去做,以為可以節(jié)省時(shí)間,卻不知錯(cuò)誤的理解和方向,讓你付出更多。

不要認(rèn)為,產(chǎn)品經(jīng)理給的需求就像數(shù)學(xué)定理一樣可以深入理解,詳細(xì)解讀,沒有那么多的產(chǎn)品經(jīng)理有這個(gè)功夫和能力去做這個(gè)事情。因此,溝通才是保證你對(duì)需求的理解,對(duì)設(shè)計(jì)方向正確把握的基石。

那么,在需求交流之前你要準(zhǔn)備好什么呢?第一,認(rèn)真研究需求,理解需求;第二,是你在研究需求時(shí),發(fā)現(xiàn)的問題,最好整理出來,以便在討論時(shí)提出,讓產(chǎn)品經(jīng)理為你解答,而不是自己”以為“;第三,如果時(shí)間充足,最好整理出界面的框架,或者用草圖來展示你的設(shè)計(jì)思路,看產(chǎn)品經(jīng)理是否認(rèn)可你的設(shè)計(jì)。

對(duì)于討論中形成的共識(shí),最好以郵件的形式發(fā)出,一方面可以作為會(huì)議紀(jì)要,便于隨時(shí)解答疑惑,另一方面,是立字為證,防止需求的隨意變更。

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軟件界面設(shè)計(jì)之交互設(shè)計(jì)的5大要素

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

在軟件界面設(shè)計(jì)過程中,交互設(shè)計(jì)也起著至關(guān)重要的作用,那么交互設(shè)計(jì)都有哪五大要素呢?

①  為目標(biāo)群設(shè)計(jì)(Goal-driven Design):為你的目標(biāo)用戶群做設(shè)計(jì)。像調(diào)研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標(biāo)用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標(biāo)定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

你還在用輪播圖嗎?

資深UI設(shè)計(jì)者

輪播圖(Carousels)這樣的交互方式,在web時(shí)代似乎已經(jīng)司空見慣。當(dāng)一群人在會(huì)議室里爭奪首屏焦點(diǎn)圖的優(yōu)先級(jí)時(shí),使用輪播圖,似乎能夠不費(fèi)吹灰之力地解決這場爭端,沒有人是輸家。然而,輪播圖這種方式真的有效嗎?如何設(shè)計(jì)才能帶給用戶更好的體驗(yàn)?zāi)兀?

事實(shí)上,“萬能和事佬”輪播圖的點(diǎn)擊率通常都很低,轉(zhuǎn)化效果也并不好,卻往往占用了頁面最搶眼的大面積位置。想象這么一個(gè)場景:當(dāng)你走進(jìn)圖書館想找一本特定的書閱讀時(shí),一個(gè)銷售員擋在你面前讓你先看一個(gè)大廣告圖,然后等你還沒讀完具體講了什么內(nèi)容時(shí),他又突然換了一張,是不是很惹人厭呢?大部分輪播圖的設(shè)計(jì)也是如此。

不重視微交互的UI設(shè)計(jì)不是好設(shè)計(jì)…

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UI設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動(dòng)效和微交互也是如今UI和UX設(shè)計(jì)中最重要的細(xì)節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個(gè)~


呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)


        對(duì)于UI的狀態(tài)設(shè)計(jì),“系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)始終通過合理的反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋?zhàn)層脩裘靼装l(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動(dòng)效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。

UI設(shè)計(jì)之交互設(shè)計(jì)的詳細(xì)流程

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交互設(shè)計(jì)階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設(shè)計(jì)分為分析階段、設(shè)計(jì)階段、配合階段和驗(yàn)證階段四個(gè)步驟。那么,每一個(gè)步驟都應(yīng)該怎么去開展工作,具體怎么去執(zhí)行呢,下面我們就來詳細(xì)的分享下每個(gè)階段的工作內(nèi)容:

分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品來說,是必須的。如果說設(shè)計(jì)原則是所有涉及的出發(fā)點(diǎn)話,那么用戶需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。用戶場景模擬,旨在了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品的習(xí)慣等。競品分析是因?yàn)槊總€(gè)設(shè)計(jì)者的思維都會(huì)有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類旁通的好處,也能給自己的設(shè)計(jì)過程帶來啟發(fā)。

UI設(shè)計(jì)之交互設(shè)計(jì)的六大設(shè)計(jì)原則

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說起UI設(shè)計(jì),就不得不提一提交互設(shè)計(jì)。交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。那么,交互設(shè)計(jì)師在整個(gè)交互的過程中需要遵循哪些設(shè)計(jì)原則呢?我們根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了交互設(shè)計(jì)的六大設(shè)計(jì)原則如下:

(1)可視性:可視性,簡而言之就是指的看的程度。交互設(shè)計(jì)師在交互的過程中,這點(diǎn)是首先要規(guī)劃好的。功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。功能可視性把握不好的話,也就很難達(dá)成良好的用戶體驗(yàn)效果。也有可能直接導(dǎo)致整個(gè)設(shè)計(jì)的失敗。因此,交互設(shè)計(jì)的第一項(xiàng)原則就是可視性。

微交互對(duì)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師有多重要?

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微交互對(duì)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師有多重要?UI設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動(dòng)效和微交互也是如今UI和UX設(shè)計(jì)中最重要的細(xì)節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個(gè)~

著名魔術(shù)師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術(shù)是表演和細(xì)節(jié)的藝術(shù)。”而交互設(shè)計(jì)同樣是如此。設(shè)計(jì)師大多能夠很好的控制設(shè)計(jì)的大方向,但是細(xì)節(jié)處理不當(dāng)?shù)脑?,?huì)讓優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方案功虧一簣,要不怎么說“細(xì)節(jié)當(dāng)中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設(shè)計(jì)的微交互會(huì)讓用戶體驗(yàn)顯得精巧而到位。

關(guān)于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴(yán)肅地分析

用心設(shè)計(jì)

iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發(fā)生非常大的變化,在開始認(rèn)真嚴(yán)肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

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原型與你

用心設(shè)計(jì)

利用

我們?nèi)绾慰创ぞ?/strong>


有一種觀點(diǎn):設(shè)計(jì)師不要學(xué)太多的軟件,精通一種就好了,更重要的是你的思維。


從個(gè)人技能上,這個(gè)說法沒錯(cuò),但它可能忽視的是,思維和工具,并不獨(dú)立。因?yàn)樗^工具,其實(shí)是思維的被封裝與具象化,而你使用工具的過程,便是對(duì)這思維的習(xí)得和解碼。就像閱讀從不是一個(gè)單方面行為,而是讀者和作者思維的無聲交流。你閱讀書,書塑造你。

UI設(shè)計(jì)之如何再造交互設(shè)計(jì)

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關(guān)于如何再造交互設(shè)計(jì),我們搜尋了一些網(wǎng)絡(luò)資料,再加上我們做10余年UI設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了以下八個(gè)方面,希望可以為設(shè)計(jì)師們帶來一定的幫助:

1、定目的:確定設(shè)計(jì)目的。

筆者始終認(rèn)為,任何設(shè)計(jì)的核心在于目的,基于目的的設(shè)計(jì),才能避免無效設(shè)計(jì),可以根據(jù)產(chǎn)品定位或服務(wù)主旨等來制定目的,比如上文提到的星巴克,它的產(chǎn)品是咖啡,但是核心賣點(diǎn)其實(shí)是服務(wù)體驗(yàn),它希望每位客人都感覺賓至如歸,所以它的交互或服務(wù)設(shè)計(jì)目的就是給客人完善貼心的服務(wù)體驗(yàn)。

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