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從一個UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能

博博

體驗(yàn)設(shè)計(jì)的崗位數(shù)量逐漸增多,從幾個大廠的招聘要求來看,要求也是非常的高,所謂富貴險中求、能力與收入成正比,想要拿到30k以上的薪資,那么你的能力就一定不能太單一,特別是思維層面,一個獨(dú)立思考完成大型項(xiàng)目的全鏈路設(shè)計(jì)師依然是不可多得的人才。
 
這個原型是一次UI測的作業(yè),本身其實(shí)沒有定任何的背景,讓同學(xué)們自由發(fā)揮,只要能邏輯自洽那么都可以說的過去。好,大家一起來分析一下,這個案例做的怎么樣。
 
如果我們給到的原型是這樣的,缺失了很多重要的信息,這時候你會如何補(bǔ)全?如果你具備產(chǎn)品思維,那么你可以考慮到很多信息,如果你對這個行業(yè)和用戶又更深的認(rèn)識你可以補(bǔ)全更多信息,當(dāng)然了,還是要尊重原著,既然原型給的是這樣的,那么說明這個產(chǎn)品還是比較聚焦業(yè)務(wù)的或者說處于起步階段,業(yè)務(wù)功能并不多,主要圍繞著拍照搜題、批改、錯題這樣的功能來做的。
從一個UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
 
從上往下我們依次來分析功能、交互、視覺的合理性。
 
1.導(dǎo)航欄
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1.用戶頭像、昵稱、學(xué)年這些信息對于這個產(chǎn)品的用戶來說其實(shí)可有可無,除非這里需要用戶切換學(xué)年,但明顯不是個高頻的操作,所以放或者不放影響不大。搜索其實(shí)不需要做這么明顯,因?yàn)殛P(guān)于搜題還是拍照更直接,所以搜索可以有但不需要展開。歷史記錄,這里基本上都是題目搜索,錯題本可以直接查找到的,并不需要?dú)v史記錄,可以弱化或者刪除。
關(guān)于該功能是否有必要,大家只要思考是否具備業(yè)務(wù)場景和用戶場景即可,具備了場景,再思考是否具備核心價值。
 
2.業(yè)務(wù)分流入口區(qū)
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這里在原型中其實(shí)并沒有體現(xiàn),學(xué)員主動加上去,這個在實(shí)際工作中不需要UI設(shè)計(jì)師或者體驗(yàn)設(shè)計(jì)師這么去做,主要的業(yè)務(wù)功能還是要交給產(chǎn)品經(jīng)理去研究,設(shè)計(jì)師專注體驗(yàn)的優(yōu)化迭代和功能設(shè)計(jì)支持工作即可。那么這里我們我們就主要看看這些功能是否合理。
 
作文和計(jì)算器可以保留,口算題其實(shí)包含在一些小體量的題目類型中,如果有口算,為什么沒有選擇、填空、解答題呢?所以如果要放題目類型那就要放全,或者給一個題庫的入口,而不是只放一個小類目。問卷?xiàng)l煙是臨時性需求,不適合常駐。下載要看能下載什么,下載題目其實(shí)和收藏、錯題本功能就重復(fù)了。
 
3.錯題本
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在原型中,錯題本幾乎只有這三個字有用,所以錯題本要提供給用戶哪些信息,需要設(shè)計(jì)師自己思考。在工作中,
產(chǎn)品經(jīng)理一般是如何對錯題本模塊進(jìn)行功能分析的,可以通過用戶調(diào)研、競品分析、卡片分類等方法,找到用戶對錯題板塊的功能需求。
 
所以從學(xué)員的作業(yè)上來看,還是有很多不合理的地方,比如錯題本的卡片中的信息,這里的
幾個數(shù)字以及該卡片呈現(xiàn)出來的示能,其實(shí)效用很低。
首先該卡片沒有任何可點(diǎn)擊進(jìn)入的入口,數(shù)據(jù)展示雖然也有一定的示能,但比較弱。所以問題的 本質(zhì)在于你想讓用戶干什么,那么你就需要設(shè)計(jì) 成什么樣式,同時要看這個產(chǎn)品的定位,比如針對全年級和學(xué)級 還是只針對小學(xué)一個學(xué)級的,那么設(shè)計(jì)策略就會不同。
 
所以 要思考關(guān)于錯題本相關(guān)的更多信息,比如:
 
從一個UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
1.產(chǎn)品定位與發(fā)展時期,在產(chǎn)品初期、中期、后期,版塊的設(shè)計(jì)策略會有很大的不同。
2.錯題本應(yīng)該、需要有什么功能,
比如不同類型題目的分類、收集錯題、篩選錯題、管理錯題等等。
3.如何讓用戶在錯題本功能中更高效的進(jìn)行交互
,入口示能和意符的表達(dá),點(diǎn)擊進(jìn)入后 的信息布局和交互流轉(zhuǎn)。
4.更多的信息細(xì)節(jié):
每一個字段信息的溯源, 比如錯題收藏超過99%的用戶,這個字段是想 讓用戶看了之后干什么,有成就感嗎?好像說不通 所以如果沒有存在的意義、價值和用戶動機(jī)的話 就去掉。還有掌握度,這個其實(shí)沒有太大的意義,錯題本的初衷就是幫你去改錯, 那么這里勢必不可能達(dá)到100%,因?yàn)橐恢睍绣e題,所以就沒必要加入這個張無毒字段了 頁面下半部分中的信息要斟酌,例如重要性和星級、復(fù)習(xí)次數(shù)這些信息的存在意義
 
其實(shí)底部的篩選欄和下方的卡片也都是錯題本的內(nèi)容,但這樣的篩選和管理效率太低了。從原型中我們可以得出,產(chǎn)品更希望用戶之前的社交更多一些,我們暫且不論這類產(chǎn)品做社交的必要讀,但是還是要部分尊重原型。所以錯題本在首頁中不要進(jìn)行展開和篩選,一個是效率低,二是不符合產(chǎn)品策略。
 
最好的做法就是把錯題本作為一個業(yè)務(wù)入口放到上面,替換口算題等不合適的入口。然后就是錯題本到底應(yīng)該怎么樣設(shè)置交互和布局才能夠高效完成用戶任務(wù)。
 
從一個UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
1.錯題分類,這是最關(guān)鍵也是最開始的環(huán)節(jié),用戶查看錯題首先要選擇不同科目的題目。
 
2.篩選條件,這里可能會有家長來使用,那么就會需要用到年級/學(xué)期的標(biāo)簽,再根據(jù)使用場景來分析還需要:掌握程度、錄入時間、錯題來源、錯誤原因、自定義標(biāo)簽等等。
 
3.更多場景,除了篩選出錯題外,還可以有哪些用戶場景呢?例如錯題拍照、題目的管理(增刪改查)、錯題隨機(jī)重做、錯題組卷等等
在課程中有教過大家一個我自創(chuàng)的排除法來研究頁面該如何進(jìn)行劃分步驟,其實(shí)很簡單,就是我們不停的往一個頁面塞東西,如果塞不下了就另起一頁。
 
從一個UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
所以在這里從錯題本進(jìn)入的第一頁,根據(jù)用戶核心使用場景我們要讓用戶去選擇題目的板塊,需要填入的就是多個不同的板塊,以及題目拍照功能,如果不另起一頁那么需要在這個頁面中塞入具體的題目、各種篩選標(biāo)簽,那么,在第一頁明顯是不合理的,所以就要另起一頁,進(jìn)入不同板塊題目的合集頁,并且在這個頁面中我們就可以實(shí)現(xiàn)篩選、管理、錯題隨機(jī)重做、組卷等共功能了。


作者:應(yīng)駿
來源:站酷

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產(chǎn)品獵人(一)丨帶你探索更多體驗(yàn)案例

博博

(1)網(wǎng)易有道-是如果通過輕提示來引導(dǎo)用戶勾選服務(wù)協(xié)議的

服務(wù)條款是用戶在登錄時經(jīng)常遺忘點(diǎn)擊的功能,當(dāng)用戶忘記點(diǎn)擊時很多產(chǎn)品都會采用強(qiáng)彈窗的形式來提示用戶進(jìn)行選擇,這種強(qiáng)彈窗形式會中斷用戶的當(dāng)前行為操作,增加用戶心理負(fù)擔(dān)。但我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易有道通過toast輕提示的樣式來提示用戶勾選,這樣不僅可以教育用戶如何操作,還不會阻礙用戶操作,提升用戶的操作信心與體驗(yàn)流暢性。

 (2)小紅書-來看小紅書如何通過表情來做快捷回復(fù)

小紅書與好友分享作品后,會在作品下方出現(xiàn)三個快捷回復(fù)表情,表情可以通過內(nèi)容來匹配最為符合的三個表情,這樣不僅提高回復(fù)率,激勵分享者來分享更多的作品,還可以增加用戶使用聊天功能,提高IM互動量與產(chǎn)品趣味性。

 

(3)西西語音-用元宇宙玩法來提升語音直播體驗(yàn)

西西交友上線了一個元宇宙直播功能,把語音直播間變?yōu)榱颂摂M世界的形式來展現(xiàn),提高直播的玩法,用戶不僅可以聽到主播小姐姐們的美麗嗓音,還可以在虛擬世界中進(jìn)行換裝與打招呼,提升直播間的可玩性與互動性,拉近主播與聽眾間的距離,從而增加用戶停留在直播間的時長。

 (4)boss直聘-薪資體驗(yàn)細(xì)節(jié)

大多的招聘平臺薪資處理方式大多是以“K”或“萬”為薪資單位,從用戶角度分析“萬”是中國的通用單位,對國內(nèi)用戶的理解成本更低,“K”是英文單詞前面都有“kilo”的前綴,在國外為數(shù)字的通用單位,而且外國是不用“萬”來做單位的,通常用“K”來表達(dá)薪資10K=1萬,隨著“K”這個單位逐漸在國內(nèi)普及,和招聘市場逐漸走向海外,單位也由“萬”變成了"K",不過“K”對于很多三線以下城市的人可能不理解什么意思,所以boss直聘為了解決此問題,讓用戶可以通過設(shè)置自定義展示用戶需要的數(shù)字單位,從而降低用戶的理解成本。

(5)貝殼找房-如何通過設(shè)計(jì)給你安全感

房屋交易平臺最重要的就是給用戶帶來安全與可靠的品牌感,貝殼無疑是房屋交易產(chǎn)品中可靠性最高的產(chǎn)品,這里不僅體現(xiàn)在房屋質(zhì)量上,在界面UI設(shè)計(jì)中也充分的體現(xiàn)專業(yè)與可靠,如“首頁”和“我的”頁面都融入了安心承諾,功能整體UI也采用盾牌為主元素給用戶帶來穩(wěn)定可靠的感覺。

(6)飛書-IM頁的聊天氣泡用的還習(xí)慣嗎?

飛書的聊天氣泡與其他聊天平臺邏輯有些許差異,大多數(shù)IM聊天工具的聊天都為左右結(jié)構(gòu),左側(cè)為對方的消息,右側(cè)為自己的消息,這樣可以很好的進(jìn)行消息區(qū)分。但在體驗(yàn)飛書時都為左側(cè),這樣會使用戶的使用成本大大提升。在最新版的飛書設(shè)置中增加了選擇顯示聊天布局的功能,讓用戶可以自定義的選擇回話布局,從而降低用戶的使用成本。

(7)斗魚-新版直播間帶來更好的觀看體驗(yàn)

斗魚上線了沉浸式新版直播間,相比舊版界面更干凈,布局更合理,把功能集合到頂部/底部操作區(qū),讓重要信息更直觀的展示。給用戶帶來沉浸式的直播觀感。同時支持上下滑動切換直播間,提高直播間之間的用戶流動性。

 (8)通過設(shè)計(jì)提高banner體驗(yàn)

貝殼app首頁滑動界面時banner會進(jìn)行展開,展示更多相關(guān)信息,banner采用固定的視覺樣式。這樣不僅可以降低banner的制作成本同時還可以規(guī)范風(fēng)格與內(nèi)容組件化,同時切換banner時增加流暢的動效來提高用戶驚喜感。

 

 

(9)高德地圖-對路線的體驗(yàn)細(xì)節(jié)

高德地圖在導(dǎo)航路線時會出現(xiàn)一段動畫效果,給用戶帶來很好的視覺體驗(yàn),動畫結(jié)束后,會根據(jù)路線特點(diǎn)進(jìn)行提示,分為:陰涼/下坡/夜燈等提示來告知用戶路線特點(diǎn),用戶可以根據(jù)自身需求進(jìn)行選擇,提升用戶體驗(yàn)。

(10)大眾點(diǎn)評-來看瀑布流圖片預(yù)加載的價值

大眾點(diǎn)評與快手app產(chǎn)品中瀑布流圖片未加載時會根據(jù)圖片內(nèi)容展示對于顏色卡片,這種方式會在用戶網(wǎng)絡(luò)緩慢時很好的緩解等待情緒,期待圖片內(nèi)容,同時增加圖片出現(xiàn)緩動動畫,讓顏色卡片與圖片進(jìn)行很好的銜接,相比其他產(chǎn)品的圖片直接出現(xiàn)方案,有非常明顯的體驗(yàn)提升,同時展現(xiàn)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

(11)B站-此功能的入口這樣展示合理嗎?

在體驗(yàn)b站過程中發(fā)現(xiàn)在首頁左上角有一個自己的頭像,在頭像的左下角有一個視頻圖標(biāo),一開始我以為是自己的相關(guān)視頻或者相關(guān)視頻設(shè)置功能,但點(diǎn)擊進(jìn)去是沉浸式視頻(類似于抖音),跟入口的信息沒有任何關(guān)系,那此功能入口為什么要展示自己的頭像呢?這樣設(shè)計(jì)真的是合適的嗎?不會引發(fā)用戶反感嗎?

(12)全民k歌-終于支持自定義編輯了!

全民k歌編輯錄音終于支持自定義功能了,此前使用全民k歌時一直都覺得那些固定的風(fēng)格太過局限,缺少一些自定義功能,這次新版本的全面k歌終于上線了自定義功能,不過前期可自定義的功能偏少,如可以添加更多可選項(xiàng),會更加好用。此次自定義功能僅支持VIP可用,我相信會有不少用戶會因?yàn)榇斯δ芏_始VIP吧~

 (13)騰訊視頻-屏幕頂部操作區(qū)的隱藏與出現(xiàn)交互

當(dāng)用戶滑動屏幕時,「騰訊視頻」頂部的操作區(qū)會跟隨手勢進(jìn)行向上隱藏,這樣可以在用戶向上滑動瀏覽信息時給界面帶來更多的展示空間。當(dāng)用戶向下滑動一定距離時頂導(dǎo)出現(xiàn),方便用戶對頂導(dǎo)進(jìn)行相關(guān)操作。這里的交互細(xì)節(jié)很舒適,大家可以多多學(xué)習(xí)。

 (14)斗魚-無畏契約「瓦」攻略站來了!

斗魚作為直播平臺,是基于游戲直播與游戲玩家形成的鏈接,而此次斗魚對于無畏契約進(jìn)行了全新的突破,搭建無畏契約攻略站(戰(zhàn)術(shù)攻略,視頻攻略,游戲攻略等),尤其是戰(zhàn)術(shù)攻略,讓用戶可以在地圖上查看對應(yīng)的定位攻略,還可以進(jìn)行收藏、分享等操作。這樣不僅可以吸引喜歡無畏契約直播的用戶使用,還可以因此吸引一波游戲玩家前來使用攻略站,讓更多的人使用斗魚,分享斗魚提升分區(qū)活躍,喜歡玩“瓦”的用戶快來體驗(yàn)吧!

(15)看理想-十分用心的封面設(shè)計(jì)

經(jīng)常會瀏覽一些書籍a(chǎn)pp或者播客app,發(fā)現(xiàn)封面質(zhì)量非常的影響產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格與調(diào)性,大部分產(chǎn)品的封面都是由第三方上傳,導(dǎo)致的封面質(zhì)量無法控制,看理想采用統(tǒng)一的封面設(shè)計(jì)封面讓封面的設(shè)計(jì)質(zhì)量得到保證,同時也讓看理想形成了一套特有的設(shè)計(jì)風(fēng)格與調(diào)性。



作者:不是作家
來源:站酷

 

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淺談實(shí)際應(yīng)用中圖表的選擇與思考

博博

圖表的作用

痛點(diǎn):數(shù)據(jù)無處不在,數(shù)據(jù)的存在與展示往往是巨量的、凌亂的,同時出現(xiàn)往往會使用戶分辨不清產(chǎn)生混亂。

解決辦法:為了使這些凌亂的數(shù)據(jù)更易懂,將其可視化是首要選擇。對數(shù)據(jù)分析結(jié)果的可視化呈現(xiàn)不僅可以幫助我們更好地理解數(shù)據(jù)內(nèi)容也可以幫助我們挖掘數(shù)據(jù)所傳達(dá)的價值。

數(shù)據(jù)可視化的本質(zhì)是視覺方向,將分析所得數(shù)據(jù)與圖形相結(jié)合,將冰冷的字符轉(zhuǎn)化為帶有趣味性的圖形,為數(shù)據(jù)提供了靈活性,從而更高效地傳達(dá)數(shù)據(jù)所附帶的價值信息。

設(shè)計(jì)工作中,對于圖表的設(shè)計(jì)并不能將所有精力都投入如何做出“精美、好看”的圖表,更要考慮的使用什么類型的圖表,圖表的什么樣的展示形式更有效的,更高效的傳達(dá)數(shù)據(jù)給用戶。

一般在圖表設(shè)計(jì)前,設(shè)計(jì)師應(yīng)優(yōu)先了解該條數(shù)據(jù)用途和目的,分析用戶需要什么樣的使用體驗(yàn),分析用戶的特征、使用場景、以及用戶使用這組數(shù)據(jù)的目的,制定出初步方案,避免因設(shè)計(jì)選擇圖表類型而增加數(shù)據(jù)傳達(dá)的復(fù)雜程度。

圖表的類型(僅展示幾種常用圖表)

1、適用于比較類的圖表,此類圖表用于顯示數(shù)據(jù)的差異與相似之處,對比數(shù)據(jù)變化,如:條形圖、柱狀圖、堆積柱狀圖、堆積條形圖、折線圖。

類型舉例:

條形圖/柱狀圖

條形圖是用于比較分析的主力圖表,此類圖表能夠通過將數(shù)據(jù)圖形化,快速傳達(dá)給人類相應(yīng)比較信息,通過人在視覺上快速辨別高度或者長度的差異,從而達(dá)到傳達(dá)信息的目的,所以多用于呈現(xiàn)簡單有序的數(shù)據(jù)。

堆積條形圖/堆積柱狀圖

堆積條形圖適合對比更復(fù)雜的類別和各類別之間的關(guān)系和差異,或者是用于同一組數(shù)據(jù)不同屬性數(shù)據(jù)各自占比。一般同組數(shù)據(jù)較多時適合使用堆積條形圖,同組數(shù)據(jù)較少時適合使用堆積柱狀圖。

折線圖

折線圖多用于連續(xù)的數(shù)據(jù)或者有序數(shù)據(jù)的變化趨勢的展示,適合用于數(shù)據(jù)在不同時間的變化,更有效直觀的展示數(shù)據(jù)的走向和趨勢。折線向下X軸投影面積也可以更直觀的展示數(shù)據(jù)信息。

2、適用于展示數(shù)據(jù)的分布情況,此類圖表用于傳達(dá)數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)性,如:雷達(dá)圖,散點(diǎn)圖,氣泡圖。

類型舉例:

雷達(dá)圖

雷達(dá)圖是以從同一點(diǎn)開始的軸上表示的三個或更多個定量變量的二維圖表的形式顯示多變量數(shù)據(jù)的圖形方法。

 

 

散點(diǎn)圖/氣泡圖

散點(diǎn)圖通常用于顯示和比較數(shù)據(jù),例如科學(xué)數(shù)據(jù)、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和工程數(shù)據(jù)。當(dāng)要在不考慮時間的情況下比較大量數(shù)據(jù)點(diǎn)時,使用散點(diǎn)圖。散點(diǎn)圖中包含的數(shù)據(jù)越多,比較的效果就越好。

氣泡圖與散點(diǎn)圖相似,不同之處在于,氣泡圖允許在圖表中額外加入一個表示大小的變量。

3、用于展示一組數(shù)據(jù)中各個分類數(shù)據(jù)比例關(guān)系,如:餅圖、環(huán)形圖、樹狀圖。

類型舉例:

餅圖/環(huán)形圖

當(dāng)只需要繪制一組數(shù)據(jù)并展示該組數(shù)據(jù)中不同分類的數(shù)據(jù)占比時,餅圖或者環(huán)形圖是一個不錯的選擇,餅圖有效直觀的展示該組數(shù)據(jù)這個特性,環(huán)形圖則在餅圖的基礎(chǔ)上可以添加傳達(dá)該組數(shù)據(jù)信息。

樹狀圖

樹狀圖,又稱樹枝圖。通過嵌套矩形的方式來展示數(shù)據(jù)的類別,通過面積大小來展示該組數(shù)據(jù)中不同分類數(shù)據(jù)的占比情況。

4、適用于各數(shù)據(jù)存在相互流轉(zhuǎn)關(guān)系,能有清晰有效的反映數(shù)據(jù)信息的同時還可以展示數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)的過程,如:?;鶊D、漏斗圖、瀑布圖。

類型舉例:

桑基圖

?;鶊D可以有效顯示數(shù)據(jù)如何在兩個組之間流動,可清晰的展示一組數(shù)據(jù)中流轉(zhuǎn)到下一級時,數(shù)據(jù)是如何分布的。同時也可以顯示負(fù)數(shù),并計(jì)算對總數(shù)據(jù)的影響。

漏斗圖

漏斗圖十分適用于表示數(shù)據(jù)在某種條件的過程中的各個階段,如市場營銷或銷售過程這種每個階段都有一個值的數(shù)據(jù)。

瀑布圖

瀑布圖適用于流程各個狀態(tài)的起始值、中間值和最終值。適合用作反映數(shù)值的增減,比如市場銷售額一年中各月營收、客流量等指標(biāo)的變化。

案例分析:XX小學(xué)數(shù)學(xué)模擬考試成績下發(fā),數(shù)學(xué)老師想要知道每一個同學(xué)的成績變化以及浮動,針對性對不同學(xué)生進(jìn)行教學(xué),應(yīng)選擇什么樣的圖表更方便的數(shù)學(xué)老師查看信息呢?

案例如以下數(shù)據(jù):

首先分析數(shù)據(jù)信息,可見3月、6月、9月和12月的成績和排名都是不同的,根據(jù)用戶需求分析數(shù)據(jù),優(yōu)化數(shù)據(jù)排列方式,輸出新的數(shù)據(jù)表單:

如想要得到每個同學(xué)的成績變化與浮動,選用柱狀圖和折線圖較為適合,又考慮學(xué)生量較大(變量),在此可選擇折線圖用于數(shù)據(jù)分析。

輸出新的數(shù)據(jù)圖表:

具體操作演示:



作者:Hapic21
來源:站酷

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B端設(shè)計(jì):提示圖標(biāo)中蘊(yùn)藏的奧義

博博

你是否和我一樣,曾經(jīng)有兩個圖標(biāo)擺在我面前,我卻傻傻分不清楚,隨便亂用,他們就是?和 i兩個小家伙。

 

 

含義:

在系統(tǒng)頁面當(dāng)中,i 圖標(biāo)通常代表信息(information),而 ? 圖標(biāo)代表幫助(help)。

運(yùn)用場景:

i 圖標(biāo)(信息):通常用于提示用戶可以獲取額外信息或詳細(xì)說明的地方。例如,在表單輸入框旁邊的i圖標(biāo)可以提示用戶懸?;螯c(diǎn)擊以獲取有關(guān)該字段的更多信息。

?圖標(biāo)(幫助):通常用于提供用戶幫助和解答疑問。例如,在應(yīng)用程序的菜單中,可以使用?圖標(biāo)來提供關(guān)于如何使用該功能或應(yīng)用程序的幫助文檔鏈接。

這些圖標(biāo)的使用可以幫助用戶更好地理解和使用應(yīng)用程序,提供額外的信息和幫助,從而提升用戶體驗(yàn)。

 

i 圖標(biāo)和 ?圖標(biāo)的意思確實(shí)很相近,但它們在UI設(shè)計(jì)中有著微妙的區(qū)別。下面是它們的區(qū)別和如何判斷該用哪個的方法:

1. 區(qū)別:

- i 圖標(biāo)(信息)通常用于提供有關(guān)特定項(xiàng)目或字段的額外信息、解釋或提示。它強(qiáng)調(diào)的是提供信息。

- ?圖標(biāo)(幫助)則更傾向于提供整體上的幫助和支持,通常用于指示用戶可以獲取額外的幫助文檔、FAQ(常見問題解答)或聯(lián)系支持團(tuán)
隊(duì)。它強(qiáng)調(diào)的是提供幫助和解答疑問。

2. 如何判斷該用哪個:

- 如果需要提供特定項(xiàng)目或字段的額外信息或解釋,可以使用i圖標(biāo)。

- 如果需要提供整體上的幫助和支持,可以使用?圖標(biāo)。

 

 

簡單總結(jié)一下

i 側(cè)重點(diǎn)是提供信息,詳細(xì)的說明,重點(diǎn)提示。

? 側(cè)重點(diǎn)是幫助提示,對疑問的解釋,如何使用該功能。

以上列舉出來的實(shí)例在提示圖標(biāo)的應(yīng)用上不會有太大的分歧,其場景都很明確也容易區(qū)分。

但是有一類場景會讓人有些摸不著頭腦,爭議點(diǎn)比較大(如下圖)

上圖所展示的,對于系統(tǒng)內(nèi)一些專業(yè)名詞的解釋,該使用哪種符號每個設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理處理的方式不一樣,甚至?xí)l(fā)現(xiàn)同一個系統(tǒng)下出現(xiàn)兩種符號同時使用的情況的場景(如:釘釘后臺管理頁面)

在這些特定的詞匯旁邊的提示圖標(biāo),所表達(dá)的潛在含義是:這是么?以及對這些字段的拓展解釋。

同時我也問了一些大廠的朋友,這種地方是個仁者見仁智者見智的場景,所以此處可以對于圖標(biāo)的運(yùn)用可以靈活一些。

在實(shí)際應(yīng)用中,可以根據(jù)具體情況來判斷使用哪個符號。但最重要的是保持一致性和符合用戶習(xí)慣,確保用戶能夠直觀地理解并使用這些符號。


作者:齊天大碩
來源:站酷

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交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)定律-泰斯勒定律

博博

“每一個產(chǎn)品有著不可降低的復(fù)雜性,這個復(fù)雜性有一個臨界點(diǎn),臨界點(diǎn)的位置決定了誰將處理它。”

一、什么是泰斯勒定律 ?

泰斯勒定律又被稱作「復(fù)雜度守恒定律」,由拉里·泰斯勒于1984年提出。定律認(rèn)為:一個系統(tǒng)中有一定程度的復(fù)雜性是無法被降低的,內(nèi)在的復(fù)雜度只能通過產(chǎn)品設(shè)計(jì)去設(shè)法平衡和轉(zhuǎn)移。

二、泰斯勒定律在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

每一個產(chǎn)品都必然會有其系統(tǒng)和用戶兩端無法簡化的復(fù)雜度,不論是在產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)還是產(chǎn)品交互環(huán)節(jié)都無法按照人們的意愿做刪除,只能設(shè)法去調(diào)整、平衡。通過轉(zhuǎn)移兩者直接的臨界點(diǎn),來提高產(chǎn)品的體驗(yàn)度。

1、讓用戶識別而不是記憶

在操作中最大限度的減少用戶的記憶負(fù)荷,通過減少獲取信息的復(fù)雜性,讓用戶在操作中去識別信息而不是去記憶,界面的交互動作和選項(xiàng)都應(yīng)該是可見的。

2、算法程序、推薦正確內(nèi)容

用戶在使用產(chǎn)品的過程中是一個逐漸適應(yīng)成長的過程,他們會從無經(jīng)驗(yàn)變得有經(jīng)驗(yàn),因此設(shè)計(jì)系統(tǒng)需要針對不同的人群提供差異化的操作,讓系統(tǒng)操作難度與用戶實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)水平相匹配,滿足他們對產(chǎn)品靈活易用的控制欲,實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)感以及成就感。

3、整合功能、簡化用戶界面

隨著用戶需求的不斷增加,產(chǎn)品也將會不斷迭代,越到后面功能也可能會越來也多而且復(fù)雜。在不影響用戶需求和體驗(yàn)的前提下,盡可能的整合同類的功能,簡化用戶界面的復(fù)雜度。

三、總結(jié)

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,泰斯勒定律主要是為了權(quán)衡用戶復(fù)雜度和系統(tǒng)復(fù)雜度之間的一個平衡。在應(yīng)用「泰斯勒定律」平衡交互設(shè)計(jì)中的復(fù)雜度這時需要注意以下幾個要點(diǎn):

1、系統(tǒng)的總復(fù)雜度是一個常數(shù),為用戶提供更簡單的功能會增加其他方面的復(fù)雜性;

2、找到復(fù)雜度轉(zhuǎn)移的「最低成本的方式」;

3、界面不能太過簡單,適當(dāng)?shù)膹?fù)雜度也會吸引用戶;

而設(shè)計(jì)本身其實(shí)是一個平衡過程,需要我們與業(yè)務(wù)方反復(fù)的溝通,考慮綜合成本,確保以項(xiàng)目最低成本方式實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)與體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)之間的平衡。

 

作者:哆啦的設(shè)計(jì)筆記
來源:站酷

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設(shè)計(jì)師如何用chatGPT更好的工作?

博博

1、寫產(chǎn)品文案

當(dāng)你需要的文案出來后,你可以讓它優(yōu)化。你可以約束字?jǐn)?shù),提更多具體要求,它都能滿足你。

具體的一些提示文案細(xì)化以及示例

2、設(shè)計(jì)產(chǎn)品框架

提供頁面框架設(shè)計(jì)思路,當(dāng)然你也可以把問題換成你正在做的產(chǎn)品。

3、做競品分析

針對某一個特定的產(chǎn)品寫出分析報(bào)告框架。你可以換成其他你感興趣的產(chǎn)品。

這里需要提醒下,對于一些通用型知識,它可以寫的很好,但如果是針對某個特定產(chǎn)品的具體內(nèi)容,可能偏差會很大。

有了大綱再去找內(nèi)容可以省事很多,比如

那么可能你也還想進(jìn)一步問,如何做好競品分析?因?yàn)檫@個雖然是基礎(chǔ),但如果你不知道背后原理,可以繼續(xù)追問。

4、學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)流程

幫助優(yōu)化設(shè)計(jì)工作流程,但它所提到的工作流程優(yōu)化屬于比較通用的。

如果你想要問具體的,你得問更具體的問題。

5、學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)工具

你也可以問它任何你想學(xué)的其他工具和知識。

6、找設(shè)計(jì)資源

可以讓它給出資源鏈接,方便快速查看。如果鏈接打不開,甚至還能修正。

7、學(xué)習(xí)更好表達(dá)

向團(tuán)隊(duì)其他成員解釋一些復(fù)雜概念

如何給非行業(yè)內(nèi)的用戶解釋你的產(chǎn)品概念

8、搜索設(shè)計(jì)趨勢

9、幫忙寫PPT

當(dāng)我加上頁碼后,居然真的會努力寫到這個要求的頁數(shù),雖然實(shí)際上用處不是很大,但這個能力再進(jìn)化進(jìn)化,真的很厲害,至少能提供一個通用思路。

10、組織活動流程

如何更好的組織一場設(shè)計(jì)腦爆會

作者:彩云Sky
來源:站酷

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談?wù)勗O(shè)計(jì)創(chuàng)意獲取的思路

博博

一、關(guān)于設(shè)計(jì)趨勢
設(shè)計(jì)創(chuàng)意是符合設(shè)計(jì)趨勢的,我們需要關(guān)注設(shè)計(jì)趨勢。
我覺得趨勢這個詞,書里面有個觀點(diǎn)還是可以的:關(guān)注長期趨勢。
為什么這么說呢,因?yàn)橼厔莶皇浅核牡模鶗3趾荛L的時間。所以我們在做設(shè)計(jì)創(chuàng)意的時候可以適當(dāng)關(guān)注長期趨勢。
1.1關(guān)注社會趨勢的重要性
最直接影響的就是職業(yè)生涯的發(fā)展。譬如你是一名UI設(shè)計(jì)師或者即將畢業(yè)的學(xué)生,在當(dāng)前的形勢下UI設(shè)計(jì)師已經(jīng)趨于飽和,你想完成一次職業(yè)方向的確定或轉(zhuǎn)變,你會往哪里走?
那么你需要關(guān)注設(shè)計(jì)趨勢。
如果你選擇的是一個接近飽和的方向,那么你的薪資幾年內(nèi)肯定也得不到提高。有的設(shè)計(jì)師經(jīng)常會說我做UI設(shè)計(jì)5-7年了,但是薪資依然還是1萬,我只能說你現(xiàn)在沒有什么競爭力。
所以趁著年輕,你可以考慮換一條細(xì)分的賽道。
譬如逐漸趨于飽和的車載HMI設(shè)計(jì),即將爆發(fā)的類似于Vision Pro的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)。。。
來自于蘋果官網(wǎng)
來自于蘋果官網(wǎng)
 
1.2如何了解設(shè)計(jì)趨勢
首先,最直觀的就是設(shè)計(jì)大事件。
譬如蘋果等著名品牌引導(dǎo)的設(shè)計(jì)承載方式的變革。從羅永浩推出無限屏概念開始,其實(shí)類似的空間設(shè)計(jì)就已經(jīng)處于慢熱狀態(tài)。直到蘋果正式發(fā)布了Vision Pro,這種大事件直接將增強(qiáng)空間設(shè)計(jì)推向了高潮。
我們可以通過蘋果的官方網(wǎng)站,去了解Vision Pro的使用方法,以此來感受Vision pro可以改變什么?文本編輯、影視、閱讀以及游戲等等用戶體驗(yàn)與手機(jī)操作的不同點(diǎn),從而延伸出未來可以商業(yè)化的場景方向,可以做預(yù)知性的推斷。
有興趣的設(shè)計(jì)師還可以通過蘋果發(fā)布的Vision pro模擬器,來嘗試性地輸出一些創(chuàng)新的想法和創(chuàng)意,以此來建立自己在增強(qiáng)空間設(shè)計(jì)上的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和競爭力。
其次,可以通過設(shè)計(jì)網(wǎng)站、社區(qū)和平臺。
譬如優(yōu)設(shè)、站酷、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理等一些設(shè)計(jì)資訊平臺。很多設(shè)計(jì)師會將國外的一些好的設(shè)計(jì)趨勢的文章翻譯,我們可以通過這些文章來獲取設(shè)計(jì)趨勢。
再者,可以通過行業(yè)內(nèi)的研究報(bào)告。
譬如艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年AIGC場景應(yīng)用展望研究報(bào)告》,里面就闡述了下一年甚至是未來AIGC的發(fā)展方向。
二、經(jīng)驗(yàn)積累促進(jìn)設(shè)計(jì)創(chuàng)意輸出
2.1經(jīng)驗(yàn)積累到一定程度的好處
一般設(shè)計(jì)師在自身發(fā)展的同時,也都會留意身邊設(shè)計(jì)師發(fā)展的如何,嫉妒和對比是很正常的。有的設(shè)計(jì)師會覺得為什么他年紀(jì)不大卻能當(dāng)領(lǐng)導(dǎo),為什么他的薪資比我多那么多,為什么每次任務(wù)下來后他總是做的又快又好。。。
因?yàn)檫@是工作/設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)給他帶來了各種紅利。
為什么經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師創(chuàng)意那么多呢?那就是尤尼卡效應(yīng)(靈感的悄然而至)。有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,職業(yè)生涯過程中看過無數(shù)的案例,想過無數(shù)的方案,做過無數(shù)的作品。所以,他們可以在看到問題的時候,立馬給你輸出設(shè)計(jì)方案。如果你能達(dá)到這種地步,你的競爭力也將無可匹敵。
2.2經(jīng)驗(yàn)積累下的靈感輸出
做到兩點(diǎn):【建立方向】和【埋頭苦干】
畢業(yè)5年內(nèi)的設(shè)計(jì)師,可以不用過多的去關(guān)注別人與自己的差別,你要做的就是【建立方向】和【埋頭苦干】,幸運(yùn)只光顧有準(zhǔn)備的頭腦。那些有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師也都是摸爬滾打一點(diǎn)一滴練出來的。過年的時候跟大學(xué)同學(xué)吃飯,設(shè)計(jì)耕耘10余載,他已經(jīng)是某設(shè)計(jì)院的總監(jiān)了。想想與他一起住過的小黑屋,想想我們打地鋪黑燈瞎火的做項(xiàng)目,為了錢么?是因?yàn)闊釔?,想做出更好的作品。再看看他一路走來的工作歷程,他基本上在一個垂直方向上深耕細(xì)作,從場館的設(shè)計(jì)方案到制定預(yù)算,從項(xiàng)目投標(biāo)到施工流程,整個一套流程都駕輕就熟了。
2.3不斷嘗試后的靈感輸出
設(shè)計(jì)師們都知道,靈感不會輕易上門。
創(chuàng)意是被逼出來的!這一點(diǎn)設(shè)計(jì)師們都很有感觸。
這里的經(jīng)驗(yàn)積累不完全是工作年限的意思,也有深度挖掘之意。
尤尼卡效應(yīng)要求我們,即使在設(shè)計(jì)工作中沒有靈感的時候,繼續(xù)嘗試著梳理思路不斷鉆研,肯定會有靈感乍現(xiàn)的那一刻。就像書中說的那樣:
因?yàn)閯?chuàng)新是一個漸進(jìn)的過程,一次加上一點(diǎn)思考,最終會柳暗花明。
MIdjourny輸出:設(shè)計(jì)師絞盡腦汁
MIdjourny輸出:設(shè)計(jì)師絞盡腦汁
 
三、創(chuàng)意匯報(bào)
3.1高中低方案戰(zhàn)略
要想實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意被大家更好地接受,通??梢詼?zhǔn)備三種可能的方案:1.最佳方案2.中間方案3.最差方案。領(lǐng)導(dǎo)的決策,也需要有一定的參考。我們給出的方案,盡量涵蓋高中低三種維度,以便進(jìn)行對比。
3.2選擇時機(jī)進(jìn)行推薦
創(chuàng)意方案出來后,你可以安排一次會議/宣講會,闡述一下自己的設(shè)計(jì)方案。聰明的做法就是在會議召開之前,先私下把方案簡單過一下,以獲得一定的支持。
3.3學(xué)會傾聽
你在匯報(bào)項(xiàng)目的過程中,別人會有一些想法和建議,麻煩你認(rèn)真傾聽。不要著急去打斷,以免造成厭惡性溝通。
3.4不要放棄
創(chuàng)意被否定很正常。
真正能一次通過的創(chuàng)意實(shí)屬罕見,就好比不能因?yàn)槟貌坏降谝痪筒簧蠄霰荣愐粯?,你也不?yīng)該因?yàn)閯?chuàng)意被否一次就永遠(yuǎn)自暴自棄。
四、創(chuàng)意輸出需要心流狀態(tài)
心流狀態(tài)是指自己已經(jīng)完全沉浸在設(shè)計(jì)創(chuàng)意中了。
心流狀態(tài)可以很好地幫助設(shè)計(jì)師提高工作效率,促進(jìn)設(shè)計(jì)創(chuàng)意的輸出。
4.1如何獲得心流狀態(tài)
環(huán)境很重要。
對于設(shè)計(jì)師而言,通過調(diào)整周圍的環(huán)境,比如說引進(jìn)一些比較明亮的色彩、圖片、標(biāo)語等,可以大大激發(fā)一個人的學(xué)習(xí)能力。
開放、整潔、平整的表面有助于整理人的思維,所以一般來說,你的桌子越干凈,就越容易提高工作效率,應(yīng)對工作中的各種挑戰(zhàn)。
五、創(chuàng)意伙伴日常溝通
眾人拾柴火焰高。
5.1與什么樣的人溝通
與相同價值的人溝通。
《探尋第一名》(Looking Out for Number One)一書中,作者羅伯特·林格(Robert Ringer)指出,持久的關(guān)系——一方為另一方提供相同的價值,雙方的利益交織在一起,讓這種關(guān)系持續(xù)下去——非常有價值。
因此你找的人必定是彼此都珍視的人,可以成為創(chuàng)意伙伴。你可以每個月找創(chuàng)意伙伴聊聊天喝喝茶充充電,獲取一些新的想法,讓自己的大腦保持常青常新。馬云說過,企業(yè)在不缺錢的時候融資,而不是缺錢了再去融資。
設(shè)計(jì)圈有認(rèn)識的大佬都很重視溝通,會經(jīng)常跟身邊的朋友聊天,其實(shí)這很大程度上
可以讓一個人擁有多個人的經(jīng)驗(yàn)和能力。
所以設(shè)計(jì)師應(yīng)該嘗試著開放一些,而不是閉門造車。
MIdjourny輸出:設(shè)計(jì)師聊天
MIdjourny輸出:設(shè)計(jì)師聊天
 
六、公司層面:討論/溝通氛圍的重要性
公司層面,應(yīng)該鼓勵設(shè)計(jì)師在會議上多闡述自己的意見。
很多公司是不是有這樣一種現(xiàn)象:開會的時候鴉雀無聲,只聽到匯報(bào)的人膽怯地練著演講稿或者說著自己的方案,讓其他人給意見的時候基本無人舉手,只能等領(lǐng)導(dǎo)給一些修改意見,
然后這個設(shè)計(jì)方案就變成了領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)可的設(shè)計(jì)方案了。
其實(shí)這種工作氛圍真的非常糟糕,限制了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意的發(fā)揮,同時也讓產(chǎn)品成為了一個片面性的產(chǎn)品。
6.1建立討論溝通氛圍的好處
所以團(tuán)隊(duì)的討論氛圍一定要建立起來。
書里這樣描述:
1.當(dāng)一個人感覺自己的想法受人歡迎的時候,他會想出更多有創(chuàng)意的點(diǎn)子來解決眼前的問題——有時可能會在會上發(fā)表看法,有時則是在私下里提出建議;
2.如果團(tuán)隊(duì)的每個成員都感覺更有滿足感,他們的參與熱情就會高漲。想想看,如果人人都愿意獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,事情將會變得多么容易啊!
6.2好好先生對設(shè)計(jì)創(chuàng)意的阻礙
討論溝通,也促進(jìn)了不同聲音的展現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)需要不同的聲音,團(tuán)隊(duì)需要謙和而堅(jiān)定的人來告訴我們事情的本來面目,要聽到赤裸裸的現(xiàn)實(shí)。

作者:阿琦Aqi
來源:站酷

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Apple Vision Pro中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)!

博博

1. 沉浸感
將整個設(shè)計(jì)放在真實(shí)的空間中,使得設(shè)計(jì)更符合自己的體驗(yàn)、更加真實(shí)。
需要你拍攝一張真實(shí)的空間照片,臥室、街道、戶外......
體驗(yàn)Apple Vision Pro后的一點(diǎn)思考
2. 設(shè)計(jì)
從關(guān)鍵頁面開始設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)空間界面的第一個原則是熟悉性。
設(shè)計(jì)空間界面的第一個原則是熟悉性。
在你面前滑動一個180°視野的走馬燈界面,但主要焦點(diǎn)始終在最中心的設(shè)計(jì)上。
在你面前滑動一個180°視野的走馬燈界面,但主要焦點(diǎn)始終在最中心的設(shè)計(jì)上。
從側(cè)面看,它會有點(diǎn)像這樣
從側(cè)面看,它會有點(diǎn)像這樣
 
3. 中保真設(shè)計(jì)
體驗(yàn)Apple Vision Pro后的一點(diǎn)思考
 
4. 材質(zhì)、組件
蘋果在這方面有他們自己的建議,并且已經(jīng)發(fā)布了他們的UI工具包。
Vision OS能根據(jù)環(huán)境光照條件和場景環(huán)境實(shí)時調(diào)整窗口現(xiàn)實(shí)效果。
Vision OS能根據(jù)環(huán)境光照條件和場景環(huán)境實(shí)時調(diào)整窗口現(xiàn)實(shí)效果。
 
最重要的一點(diǎn):在我的實(shí)際體驗(yàn)感受中,當(dāng)物理世界的背景發(fā)生變化時(亮度變化),窗口界面的實(shí)時效果也會發(fā)生相應(yīng)變化調(diào)整,主要是透明度、窗口邊緣、光線效果的變化,特別是一些按鈕、點(diǎn)擊的交互,模擬物理按鈕設(shè)計(jì)的點(diǎn)擊效果非常真實(shí),你想象一下臥室墻面的燈光開關(guān)面板,早上按下和傍晚按下的光線效果、角度是一樣的嗎?
全是細(xì)節(jié)啊?。?!
體驗(yàn)Apple Vision Pro后的一點(diǎn)思考
 
針對空間設(shè)計(jì)方面需要了解的一些知識點(diǎn):
視覺
用戶感知到的深度,可以通過平面的方式進(jìn)行設(shè)計(jì),也可以通過實(shí)際在Z軸上的位置來進(jìn)行設(shè)計(jì)。平面的方式,提供的是視覺深度,是假三維;牽扯到Z軸的位置,提供的是確實(shí)深度,是真三維。
為了更好的進(jìn)行空間視覺設(shè)計(jì),需要首先了解一些人體工學(xué)的知識。
(一)人體工學(xué)
第一,視覺系統(tǒng)辨別深度的方式。
視覺系統(tǒng)辨別深度的方式依靠2種線索:單眼線索和雙眼線索。
顧名思義,單眼線索只需要一只眼睛即可提供給我們視覺系統(tǒng)依據(jù),雙眼線索需要依靠兩只眼睛才能提供深度依據(jù)。
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第二,人眼的舒適閱讀區(qū)域和注意力時長。
在頭部不主動轉(zhuǎn)動的情況下,正負(fù)30度的弧度,以及比視線水平位置稍稍靠下的位置更適合閱讀。
超過這個區(qū)域,即使用戶不轉(zhuǎn)頭,也會因?yàn)楹馁M(fèi)精力而感到不那么舒適。
體驗(yàn)Apple Vision Pro后的一點(diǎn)思考
 
從視覺暫留(殘像)和瞬目反射(眨眼睛)的角度來說,我們的眼睛是不能一直工作的,在設(shè)計(jì)中可以余留出可以讓眼睛休息的時間。
視覺的余留有點(diǎn)類似于留白,讓眼睛不需要通過這部分視覺去識別出什么。比如兩個按鈕中間的空隙,兩個虛像之間的不重要的輔助內(nèi)容等等。
 
(二)視覺設(shè)計(jì)
空間里的視覺設(shè)計(jì),除了我們熟知顏色、大小等,還有尺寸、距離等。可以理解為,一類是二維參數(shù),即Sketch等二維設(shè)計(jì)軟件里可以調(diào)整的參數(shù),一類是三維參數(shù),即3Dmax等三維設(shè)計(jì)軟件里,多出來的那些可以調(diào)整的參數(shù)。
無論是二維參數(shù)還是三維參數(shù),就可視化來說,都可以針對顏色、模糊、大小、動效、背景、光影、遮擋、密度這八種對象進(jìn)行定義,這就是官方說明中所提到的:圖像線索用法。
 
(三)窗口內(nèi)的動效
因?yàn)榇蟠翱诘膬?nèi)容動效可能讓用戶產(chǎn)生混淆,官方給了8點(diǎn)設(shè)計(jì)建議。
1. 保證窗口內(nèi)內(nèi)容和物理世界保持水平
2. 保證動效擴(kuò)展中心點(diǎn)的穩(wěn)定。這里有一個一個概念:擴(kuò)散焦點(diǎn),可以理解為動效的感知起點(diǎn)。
3. 擴(kuò)散焦點(diǎn)永遠(yuǎn)保持在窗口內(nèi)
4. 避免單純無意義的角度移動(因?yàn)闀尳裹c(diǎn)移動)
5. 避免過快的動畫
6. 如果動畫變化過大,使用漸近漸出過場銜接
7. 前后移動的動效,內(nèi)容間距放大,物體放小
8. 使用低反光的材質(zhì)


作者:20th_Century_Boy
來源:站酷

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2024 年的 UX/UI 設(shè)計(jì)趨勢,關(guān)于未來科技體驗(yàn)的可能性

博博

一、從便當(dāng)盒而來的 Bento UI

便當(dāng)盒是日本午餐和午餐盒文化的重要組成部分。他們以井然有序的方式儲存食物,并保持著食物清潔。

圖片來源 — Freepik

從便當(dāng)盒演變而來的 Bento UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格,是便當(dāng)盒在屏幕上的數(shù)字化效果,基于卡片的設(shè)計(jì)或網(wǎng)格布局,其中信息以不同的部分或容器呈現(xiàn),以提高清晰度和易用性。它慢慢開始在 Dribbble 和 Behance 等平臺上掀起波瀾,吸引數(shù)百萬設(shè)計(jì)師關(guān)注。

后續(xù)這種“模塊化”設(shè)計(jì)概念開始出現(xiàn)在網(wǎng)站的儀表板,包括 PayPal 的銷售和財(cái)務(wù)儀表板、Google Ads 的分析工具等。Windows Phone 和 Lumia 使用的 UI 本質(zhì)上是 Bento 設(shè)計(jì)風(fēng)格的早期迭代。后來,微軟也將這一概念應(yīng)用到了 Windows 8 的 Windows 桌面開始菜單中。

Windows 8 開始菜單當(dāng)蘋果公司在 iPhone 登陸頁面上開始使用 Bento 網(wǎng)格時,Bento 設(shè)計(jì)被徹底引爆,很快擴(kuò)展到蘋果的發(fā)布會演示中。

另一張?zhí)O果海報(bào)

眾所周知,蘋果公司總能引領(lǐng)市場設(shè)計(jì)趨勢,而 Bento 設(shè)計(jì)風(fēng)格只是其中之一。從那以后,每個設(shè)計(jì)師都使用 Bento 進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、產(chǎn)品發(fā)布等。

日式便當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)與 Bento 設(shè)計(jì)趨勢之間的最大區(qū)別在于, Bento 網(wǎng)格的每個部分都代表一個獨(dú)特的空間,而不是一個組的一部分。它現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到包括產(chǎn)品演示,與其他一些獨(dú)特的布局混合,甚至采用新的視覺設(shè)計(jì)概念進(jìn)行風(fēng)格化。比如下面這個:

Bento 設(shè)計(jì)互動現(xiàn)場演示

上面的例子來自 diagram.com,它使用便當(dāng)網(wǎng)格來展示其工具通過交互式體驗(yàn)可以做什么的現(xiàn)實(shí)生活示例,讓這個工具更具吸引力,并告訴用戶他們應(yīng)該期待什么。

同時,為了幫助全球設(shè)計(jì)師開拓思路,出現(xiàn)了一些 Bento 設(shè)計(jì)靈感的收集網(wǎng)站,如 Bentogrids.com ,其中有大量用于 UI 和圖形設(shè)計(jì)的 Bento 網(wǎng)格。感興趣的設(shè)計(jì)師朋友可以前往體驗(yàn)。

Bentogrids官網(wǎng)

Bento UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格擴(kuò)展性較強(qiáng),可以快速的創(chuàng)建響應(yīng)式動態(tài)分布,同時可以輕松地創(chuàng)建明確的視覺層次結(jié)構(gòu)和布局,提高信息可讀性和可理解性。這些優(yōu)勢讓 Bento UI 在移動設(shè)備上的發(fā)揮非常出色,但如果是層級結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的頁面,Bento UI可能并不適合。

二、AR / VR設(shè)計(jì)與更交互式的空間體驗(yàn)

想象一下,你剛剛醒來,拿起手機(jī)查看“重要電子郵件”。畫面切換,你帶著蘋果的 Vision Pro,整個信息流都來源于這里。這是 2023 年 6 月 5 日全世界每一位科技和設(shè)計(jì)愛好者的早晨。

圖片來源 — Apple.com

在接下來的幾周里,這是科技界談?wù)摰闹饕掝},每個設(shè)計(jì)師都在努力學(xué)習(xí)空間設(shè)計(jì)技能。除了設(shè)計(jì)趨勢之外,各種 AR / VR 初創(chuàng)公司也走到了最前沿,他們的技術(shù)終于被人們談?wù)?。Vision Pro 真正推動了 AR 和 VR 的發(fā)展。

偉大的技術(shù)帶來巨大的設(shè)計(jì)潛力。從智能手表到折疊手機(jī),設(shè)計(jì)師們總是挺身而出,展示他們的適應(yīng)性??臻g設(shè)計(jì)也不例外。

一睹即將發(fā)生的事情

一款名為“Bezi”的流行設(shè)計(jì)師工具隨之推出,它非常接近 Figma 和 Spline 等設(shè)計(jì)工具,但增加了第三維空間。設(shè)計(jì)師可以進(jìn)行空間設(shè)計(jì),連接可用的 AR / VR 耳機(jī),并創(chuàng)建交互式空間體驗(yàn)。

更好的 UX 是更好的 AR / VR 體驗(yàn)的一個重要貢獻(xiàn)者。深入了解前沿設(shè)計(jì)背后的技術(shù)、使用實(shí)際的 VR 耳機(jī)、在空間環(huán)境中進(jìn)行測試,這些都是工作的一部分。隨著我們的發(fā)展,我們目前對用戶體驗(yàn)的理解肯定會有很多新的變化。這是需要持續(xù)積累并會在將來使用的技能之一。

除了蘋果公司豐富的想象力和雄厚的財(cái)力之外,還有一些不太懂技術(shù)的公司也為佩戴眼鏡帶來了全新的體驗(yàn)。比如太陽鏡公司 RayBan ,已經(jīng)憑借其新款 Meta Wayfarer 進(jìn)入了智能可穿戴設(shè)備競賽。它的內(nèi)置攝像頭和智能功能允許用戶存儲視頻/圖像并直播到社交媒體,這為用戶體驗(yàn)和客戶體驗(yàn)帶來了新的維度。

圖片來源 — RayBan

三、動畫與 3D 設(shè)計(jì)成為新趨勢

當(dāng)更多人掌握一項(xiàng)新技能時,新趨勢往往就會誕生。LottieFiles 可以便捷的將 UI 生成簡單的動畫,他們甚至推出了 Figma 插件,允許用戶將 Figma 動畫轉(zhuǎn)換為可導(dǎo)出的 Lottie JSON 文件。這解決了 After Effects 和類似軟件的漫長學(xué)習(xí)曲線問題,讓更多的設(shè)計(jì)師可以自己快速制作動畫。

同時我們注意到,如今每個公司的登陸頁面上都有誘人的互動。這源于網(wǎng)站訪問者對差異化體驗(yàn)的需求不斷增長,以及在銷售產(chǎn)品/服務(wù)的過程中講好故事的更大需求。

以 Apple Watch Series 9 的登陸頁面交互為例:

有了滾動動畫,訪問者就會全神貫注于你要向他們展示的內(nèi)容。Webflow 和 Framer 等無代碼工具不斷創(chuàng)新,為設(shè)計(jì)人員帶來此類動畫功能,而無需編寫長行代碼。

人們可能會認(rèn)為,動畫至此已經(jīng)達(dá)到頂峰,沒有什么值得期待的了。但幸運(yùn)的是,科技界的人總是在尋找下一件大事,并且提供無窮無盡的強(qiáng)大工具,讓想象的一切都變得可能。其中一種可能性就是新的“動畫按鈕趨勢”。一種新的 UI 風(fēng)格,引入了動畫技術(shù),使簡單的按鈕變得生動起來。這些變化的范圍從按鈕周圍的簡單筆劃動畫,到鼠標(biāo)懸停時在按鈕內(nèi)移動的文字星星。

來源于 X的“@learnframer”的 GIF

除了動畫的趨勢之外,最近,許多設(shè)計(jì)師都在談?wù)撛O(shè)計(jì)世界如何從扁平化設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向更偽現(xiàn)實(shí)的視覺風(fēng)格。其中包括 3D 圖形、深度效果、擬物化、擬物化等。我們也看到很多公司都將 3D 作為核心風(fēng)格。盡管它現(xiàn)在可能不會出現(xiàn)在網(wǎng)頁和應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中,但徽標(biāo)正在隨著這一新趨勢而更新。

新 3D 浪潮的幾個很好的例子(來源于 Chan Karunaratne)

與動畫設(shè)計(jì)趨勢非常相似,人們實(shí)現(xiàn)這些樣式的一個重要原因是出現(xiàn)了易于使用的基于 Web 的 3D 工具,例如 Spline 和 Vectary ,這些工具使得在 Web 和應(yīng)用程序上包含 3D 資源變得非常容易。他們還使用動畫將 3D 資產(chǎn)帶入生活,這是很多設(shè)計(jì)師所經(jīng)歷過的最短的學(xué)習(xí)曲線。設(shè)計(jì)師很快就能使用基本的線性漸變和一些陰影為企業(yè)的品牌資產(chǎn)添加第三維度。另一家始終推動設(shè)計(jì)和趨勢的公司是 Airbnb。他們因其簡單而有效的應(yīng)用程序設(shè)計(jì)和交互而廣為人知。2023 年,他們宣布了一次應(yīng)用程序更新,融入了十多個 3D 視覺元素,甚至公告視頻幾乎都是關(guān)于3D的。

Airbnb 發(fā)布視頻

等距視覺效果、3D 角色和動畫以及大量應(yīng)用程序交互足夠吸引眼球,讓用戶想要重復(fù)觀看。從平面到動畫或 3D 的轉(zhuǎn)變在緩慢而穩(wěn)定的發(fā)生著。這種趨勢通常是由多米諾骨牌效應(yīng)造成的。只要一位設(shè)計(jì)師的社交帖子受到歡迎,其他著名設(shè)計(jì)師也會效仿。

四、人工智能對于 UX / UI的影響

1. AI 設(shè)計(jì)工具是否可以成為設(shè)計(jì)師的好助手

雖然一些設(shè)計(jì)師認(rèn)為 AI 未來會對他們的職業(yè)構(gòu)成威脅,但我們大多數(shù)人都在使用這項(xiàng)技術(shù)更快地創(chuàng)造出最好的設(shè)計(jì)。

Adobe Firefly 用于視頻處理

不過大多數(shù)聲稱自己為“人工智能驅(qū)動”的設(shè)計(jì)工具,雖然開放了生成式 AI 的 API,也在開發(fā)自己的人工智能模型,但大多數(shù) AI 功能都還只是噱頭,只能完成隨機(jī)設(shè)計(jì) UI、重組資產(chǎn)等不穩(wěn)定功能。

但市場上也仍然存在一些設(shè)計(jì)領(lǐng)域的英雄產(chǎn)品,比如 Relume 。這家專注于 Webflow 的公司推出了名為 Relume AI 的產(chǎn)品,這是一款功能強(qiáng)大的線框和交互工具。在該網(wǎng)站中輸入你的網(wǎng)站描述,它會生成完整且詳細(xì)的交互稿和視覺圖,界面的布局和數(shù)據(jù)完整,可以快速復(fù)制到 Figma 和 Webflow。

前段時間我們也分享過 Durable 這個建站產(chǎn)品AI + 建站|Durable,融資 1400 萬美金,30秒創(chuàng)建一個網(wǎng)站并成為自己的老板,它提供了創(chuàng)建網(wǎng)站所需要的一打子工具,包括網(wǎng)站構(gòu)建器、CRM、發(fā)票軟件、人工智能助手等。用戶只需要提供品牌名稱、所屬行業(yè)、開展業(yè)務(wù)的地點(diǎn)和網(wǎng)站語言,Durable 就會基于用戶提供的信息快速創(chuàng)建一個網(wǎng)站首頁。

用 Durable 創(chuàng)建網(wǎng)站

2. AI 時代的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

在 ChatGPT 還沒有風(fēng)靡的時候,數(shù)字產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)風(fēng)格普遍為以 GUI (圖形用戶界面)為主,通過圖形、按鈕、菜單等標(biāo)準(zhǔn)化元素,使用戶可以通過鍵盤、觸摸等方式與終端設(shè)備交互。Windows 操作系統(tǒng)、MacOS 、Photoshop等軟件都已 GUI 的用戶界面為主。

GUI 的界面設(shè)計(jì)在近 20 多年的發(fā)展過程中,由于功能場景的不斷增加, GUI 界面需要兼容復(fù)雜的、多樣化的用戶需求。功能強(qiáng)大的同時,設(shè)計(jì)成本變得很高,用戶的學(xué)習(xí)成本也隨之提升。尤其是在 TOB 領(lǐng)域的設(shè)計(jì)中,功能的龐大讓整個頁面擁有多重窗口、四五級以上的導(dǎo)航,即使設(shè)計(jì)師努力提供簡單易用的頁面,也很難降低用戶的學(xué)習(xí)難度。

隨著 GPT4 的推出,CUI (對話式用戶界面)的界面體驗(yàn)正在逐漸應(yīng)用廣泛。CUI 采用了更加直觀和自然的語言交互的方式,通過自然語言、語音等方式進(jìn)行對話,可以有上下文記憶和智能化的回應(yīng),典型如 Siri 、Amazon Alexa 、 Google Assistant。

CUI 的出現(xiàn),用自然語言的對話方式,可以讓用戶更直觀的與數(shù)字產(chǎn)品進(jìn)行交互,避免用戶記憶繁瑣的操作路徑,讓 AI 為自己找到最快的解決方案。

但是否所有應(yīng)用都需要用 CUI 重構(gòu)一遍?我們認(rèn)為不會,不同的應(yīng)用特性會導(dǎo)致不同的設(shè)計(jì)方向,這給了設(shè)計(jì)師進(jìn)一步延展的空間。

  • 對于 TOC 的產(chǎn)品:針對用戶目的明確、功能較為簡單的產(chǎn)品, CUI 會對其的交互體驗(yàn)有著革命性的影響,比如攜程、美團(tuán)這種需求明確的產(chǎn)品,用戶的目標(biāo)是為了找到最合適的商品完成購買,這個過程可以通過 CUI × AIGC 的方式進(jìn)行進(jìn)一步重構(gòu);但針對用戶目的不明確,且產(chǎn)品體驗(yàn)過程較為舒適、不需思考的產(chǎn)品,如抖音、快手,CUI 不一定是最讓用戶喜愛的交互界面,或許需要探索二者結(jié)合的最佳方式
  • 對于 TOB 的產(chǎn)品:用戶目的明確,功能多樣且復(fù)雜,我們認(rèn)為 GUI 的設(shè)計(jì)界面很難被摒棄,導(dǎo)航式的地圖仍然需要提供給用戶完成有目的查找。同時對話式的命令也可以滿足用戶無目的的詢問,或許 CUI 可以基于現(xiàn)有層級分明的界面,進(jìn)行關(guān)鍵流程的解答和提效。

五、不忘初心,回歸用戶

用戶體驗(yàn)的研究已經(jīng)不斷發(fā)展和完善,使設(shè)計(jì)變得易于理解和包容。相比于視覺設(shè)計(jì)的精美程度,許多設(shè)計(jì)師更重視可用性,這帶來了更簡單且可行的設(shè)計(jì)風(fēng)格。盡管過去幾年行業(yè)發(fā)生了變化,該設(shè)計(jì)原則仍然被踐行。

2019 年至 2023 年“用戶體驗(yàn)可訪問性”的 Google 趨勢圖

上面的谷歌趨勢圖顯示了無障礙設(shè)計(jì)漸漸成為了真正的工業(yè)需求??稍L問性技術(shù)的范圍從顏色對比、可讀字體、可識別的動作元素,一直到追蹤不同用戶的反饋,應(yīng)用到產(chǎn)品功能中去。

1. 無障礙設(shè)計(jì)

由于當(dāng)前需要為所有年齡段的人甚至身體有障礙的用戶進(jìn)行設(shè)計(jì),因此無障礙性也受到了大力推動。公司希望從所有不同的人群中獲利,并且也在各個方面推動包容性。隨著越來越多的人走向數(shù)字化,設(shè)計(jì)師幾乎必須專注于無障礙設(shè)計(jì),更多針對無障礙設(shè)計(jì)的課程和訓(xùn)練營也面向設(shè)計(jì)師開放。

2. 個性化

除了可訪問性之外,個性化才是真正讓人們鎖定應(yīng)用程序或網(wǎng)站的原因。或許你以前在 YouTube 上看過這條小信息 :

YouTube 評估你喜歡哪種內(nèi)容以便提供更好的推薦

即使是一個已發(fā)布功能,如果用戶反饋不佳,也很容易面臨撤回的情況,這直接體現(xiàn)了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在未來產(chǎn)品和服務(wù)方面的領(lǐng)先地位。

Perplexity AI CEO Aravind 曾分享過對于用戶體驗(yàn)的理解,基本原則是“用戶永遠(yuǎn)不會錯”。Perplexity 發(fā)現(xiàn)只有極少數(shù)人知道將好奇心轉(zhuǎn)化為清晰、準(zhǔn)確的問題,從而導(dǎo)致結(jié)果不準(zhǔn)確,甚至幻覺的出現(xiàn)。(歡迎閱讀我們研究 Perplexity 的深度文章:AI+搜索|關(guān)于搜索的想象,和目前估值最高的生成式搜索引擎 Perplexity。)

一種解決思路是總結(jié) prompt 的提問方法,讓用戶能主動學(xué)習(xí);另一種解決思路是所以在對話式交互界面上,幫助用戶提一個好的問題。Perplexity 選擇了第二種,增加了提出問題之后的更多問題衍生。——平臺永遠(yuǎn)要為用戶多想一步、多做一步。

Perplexity 界面

總得來說,設(shè)計(jì)趨勢會隨著工業(yè)化進(jìn)程的推進(jìn),而演進(jìn)為更前沿的風(fēng)格,也會有更多工具幫助設(shè)計(jì)師開放腦洞,快速得到心中所想。但無論社會如何進(jìn)步,以用戶體驗(yàn)為中心的話題永遠(yuǎn)不會終結(jié)。

 

 

 

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視覺沖擊的本質(zhì)是什么?

博博

一、字面含義

我們首先簡單談?wù)?ldquo;視覺沖擊”這個詞本身在說什么。

人有五感,俗稱“形、聲、聞、味、觸”,分別對應(yīng)視覺、聽覺、嗅覺、味覺跟觸覺。

所以視覺感知的是“形形色色”,一切映入眼簾的圖形色彩理論上都能讓人產(chǎn)生“感覺”,這些感覺跟味覺一樣會分程度,比方白粥很淡,辣醬很辣,果醋很酸,開水無味等。

因此,沖擊才會基于對比產(chǎn)生,造成沖擊的原因主要是非常規(guī)的東西出現(xiàn)了,比如“地獄拉面”,會辣到讓人叫救命,再比如自然界中的海嘯會沖擊沙灘,颶風(fēng)會沖擊小島等。

所以產(chǎn)生“視覺沖擊”的源頭首先是我們眼睛忽然看到“非常規(guī)”的東西,但請注意,這個過程的沖擊可能不單純只作用于視覺。

比如夜半出門,忽然看到村口一人披著白床單在月下漫步,難免會嚇得大叫,然后冷汗直冒,心跳急速,所以人的機(jī)體都一并受到強(qiáng)烈沖擊,但“視覺”往往排在第一,其在五感中的順序中也是如此。

有時候,我們發(fā)現(xiàn)一些人看著一張畫久了居然會落淚,這個層面就不能只用視覺沖擊來解釋,但一般會包含這個成分。

基于研究,我認(rèn)為“視覺沖擊”本質(zhì)上源自三種路徑。

其一為驚訝,其二為新鮮,其三為極致。

這三點(diǎn)有概念疊加的部分,但同時又不是完全的一回事,后面會專門舉例說明。

同時,我們要清楚談?wù)撛O(shè)計(jì)中的視覺沖擊應(yīng)該是積極、正面、美好的范疇,不然暴力、情色與血腥等元素一樣能帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊,但不為我們所取。

例如歷史上的波蘭海報(bào)風(fēng)格,基于當(dāng)時其民族遭受磨難的背景,有一部分創(chuàng)作者就選取了很多詭異視角進(jìn)行創(chuàng)作,視覺沖擊確實(shí)強(qiáng)烈,但同時會給人帶來心靈上的不安。

下面我們展開談一談上述的三種路徑。

二、驚訝

“驚訝就會產(chǎn)生凝視”。

這句話借用于華楠,華楠在創(chuàng)立“華與華藝術(shù)工作室”時候拍攝了一個紀(jì)錄片,我對此話邏輯上的合理性印象深刻。

而且“凝視”是視覺被沖擊后的第一種反應(yīng),也是設(shè)計(jì)師需要受眾的反應(yīng)。

至于驚訝是一種什么樣的情緒感受呢?主要就是感到意外,同時略有贊嘆。

驚在《說文解字》中形容為“馬駭也”,馬收到驚嚇的反應(yīng)就是典型“驚”的范式。

而“訝”在古語中有“露齒而笑”的含義,所以有“訝客”這樣的用法,因此我們碰到很久不見的老友會說:看到你可真驚訝!

而不會說驚奇,驚怕或者驚嚇。

那么設(shè)計(jì)上的驚訝效應(yīng)一般怎么產(chǎn)生呢,主要源于符號元素或者慣有觀念上的沖突。

過去我們談過誕生于瑞士的達(dá)達(dá)主義,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格就容易給人營造強(qiáng)烈的視覺沖擊,根本原因在于其在觀念上的顛覆跟我們的常識產(chǎn)生了沖突。

比如達(dá)達(dá)主義經(jīng)常不依照邏輯對設(shè)計(jì)元素進(jìn)行隨意的組合安排,手部可以長出眼睛,腳可以擺放在頭上,文字可以進(jìn)行曲線排版,酒瓶能做交通工具等。

這些圖像的呈現(xiàn)都會讓人驚訝,繼而凝視,然后沉思,最后留下印象,或者做出行為。

在觀念上制造沖突的其實(shí)還有超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格、未來主義風(fēng)格等。

而在符號元素上制造沖突一般首先表現(xiàn)為色彩,這方面可以參考后印象派、表現(xiàn)主義、野獸派等風(fēng)格,他們時常會知其不可為而為之,用一些極端色彩進(jìn)行搭配,但卻做出了美感。

華楠在談驚訝的概念時舉了一個例子,就是石頭本身會給人一種“堅(jiān)硬”印象,印象有時候就是符號本身,所以要通過創(chuàng)作去破除符號本身意義,驚訝就產(chǎn)生了,比如讓石頭形成流水一樣的視覺感受,大家想想,其實(shí)超現(xiàn)實(shí)主義流派中的達(dá)利就運(yùn)用了這一招。

以上手法談起來只是幾句話,但落實(shí)到設(shè)計(jì)上需要深刻思考與扎實(shí)手藝,大部分設(shè)計(jì)師時常碰到的問題并非想不到,而是做不到,或者做得不夠好。

紅跟綠碰撞很刺激,但如果不加上白色來緩沖,那種短兵相接的粗暴給視覺帶來的就只會是刺激,而非沖擊,所以設(shè)計(jì)操作上如果知其一不知其二就容易產(chǎn)生強(qiáng)差人意的效果。

這方面可以參看喜力啤酒的包裝設(shè)計(jì)。

視覺沖擊應(yīng)該建立在美感的基礎(chǔ)上,美感則來自節(jié)奏、韻律、布局及其相關(guān)細(xì)節(jié)安排,這些綜合因素也是設(shè)計(jì)師必須把握的。

其實(shí)如今很多流量迅猛的短視頻也抓住了這樣的“驚訝”思路,比如清秀英俊肌肉發(fā)達(dá)的和尚居然在臺上唱搖滾,就是個典型案例。

三、新鮮

新鮮一般用于形容蔬果,我想了很久到底用新穎,新奇還是新意進(jìn)行表達(dá),最后還是選擇新鮮,因?yàn)樾迈r是對比出來的,所以嚴(yán)謹(jǐn)一些應(yīng)該是“新鮮感”。

新鮮感也是形成視覺沖擊的重要因素,我首先想到印象派。

印象派一出現(xiàn)就直接挑戰(zhàn)了千年沉淀的古典寫實(shí)繪畫市場,畫作原來可以不寫實(shí),可以不用絕對色,可以寥寥幾筆進(jìn)行寫意表達(dá)。

印象派的誕生自然要追溯到日本浮世繪在歐洲的流行,浮世繪畫風(fēng)對傳統(tǒng)的新古典主義創(chuàng)作者而言就極具新鮮感,這種帶有東方哲學(xué)立場的美學(xué)形式因此極具視覺沖擊力。

我們將場景拉到當(dāng)代設(shè)計(jì)師的日常,我印象深刻的一件事情是大致15年前,平面設(shè)計(jì)是喜歡做立體元素的,比方3d人一類很流行,然后裝飾上也喜歡陰影漸變,不久后“扁平化”風(fēng)格因?yàn)樘O果手機(jī)的誕生而橫空出世,大家都感覺眼前一亮。

因?yàn)楸馄交瘜τ诹Ⅲw陰影漸變的表達(dá)而言,太新鮮了。

但扁平化是一種全新開創(chuàng)嗎?非也,其風(fēng)格源頭可以追溯到“瑞士平面設(shè)計(jì)風(fēng)格”,再往上走是包豪斯,再往上走是風(fēng)格派...

甚至極端一點(diǎn)看,史前藝術(shù)有一部分就是扁平化的,比如彩陶上的符號紋理,我這樣推導(dǎo)的目的是想告訴各位:

視覺沖擊可以從新鮮感出發(fā),新鮮感則基于對比,而且并非憑空產(chǎn)生,歸根到底要從歷史中尋找,但尋找也并非刻板,而是要跟當(dāng)代技術(shù)結(jié)合。

比如喬布斯的扁平化跟網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的功能性需求密切相關(guān),扁平化元素有助于界面產(chǎn)生“彈性”,也就是瀏覽器兼容性(這種問題曾經(jīng)極大困擾了程序員很久很久),并且緩沖速度會更快。

此時我們又想想摩天大樓之父路易斯沙利文(Louis Sullivan)100年前就說過的“功能決定形式”,所以真理就那些,看你是否重視。

我們再看AI時代,北邦老師創(chuàng)作的《湘野行尸》系列就極具視覺沖擊力,讓人達(dá)到一種無法形容的驚嘆,可這種復(fù)雜繁瑣而細(xì)致的表現(xiàn)效果如果不依賴于算法數(shù)據(jù)的堆疊,僅憑手藝打磨設(shè)計(jì)師一定會哭,而且還完成不了,或者是遙遙無期的交稿日。

《湘野行尸》表現(xiàn)的“新”有三個層面,其一是北邦老師創(chuàng)作思路的新,其二是中國神怪元素碰撞西式CG的新,其三則是創(chuàng)作手段及工具的新。

但我們必須清楚,新很快又會變舊,可舊到一定程度又會化作新的營養(yǎng),整個設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格及時常的演變規(guī)律就是如此循環(huán)的。

你的“新”應(yīng)該怎么來,自己好好想想。

四、極致

最后是關(guān)于極致,這方面很好理解,就是將一個形式進(jìn)行最夸張最極致的設(shè)計(jì)表達(dá),同樣能形成強(qiáng)烈的視覺沖擊。

首先想到的例子是美國1960年代的“抽象表現(xiàn)主義”,這個運(yùn)動當(dāng)中出現(xiàn)了兩種分支,一種稱為“行動派”,其繪畫特征就是繁復(fù)的極致,代表人物為杰克遜.波洛克。

這種通過堆疊元素的表達(dá)方式像一杯烈酒,刺激人的感官,而過去歷史上的很多工藝品設(shè)計(jì)都走了這種路線,關(guān)于這方面有個解釋,叫繁瑣讓人敬畏。

假設(shè)我們看到一些非常復(fù)雜但又條理清晰的平面設(shè)計(jì)時,也確實(shí)會感到敬畏,比方可以看“新浪潮風(fēng)格”中魏納特的平面作品。

亂中有序,是這種繁復(fù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)核心。

而“抽象表現(xiàn)主義”的另一派被稱為“色域繪畫”,畫面簡單到只剩下色塊,是簡約的極致,這樣的畫面同樣能給人帶來視覺沖擊。

再比如20世紀(jì)初,蘇聯(lián)藝術(shù)家馬列維奇的至上主義風(fēng)格繪畫,其中的《白色背景上的黑方塊》及《白上白》都是通過極致的少來達(dá)到表現(xiàn)目的。

在當(dāng)時還流行新古典與現(xiàn)實(shí)主義繪畫的時代中,這樣的畫面猶如晴天霹靂,直接是心靈的沖擊。

運(yùn)用極簡制造視覺沖擊的最典型設(shè)計(jì)莫過于無印良品,這樣的風(fēng)格首先由田中一光奠定,隨后被原研哉發(fā)揚(yáng)光大。

其中最讓人印象深刻是那一組地平線海報(bào),比如茫茫雪地之中出現(xiàn)一個非常渺小的人物背景,或者廣闊草地上有幾個零散而同樣渺少的蒙古包。

所以能合理運(yùn)用好這種極致表現(xiàn)手法,同樣可以制造視覺沖擊。

五、視覺沖擊的陷阱

視覺沖擊的好處不言而喻,主要是能快速吸引大家的注意力,但要注意過分追求視覺沖擊可能會導(dǎo)致設(shè)計(jì)目的的偏離。

我看過一些字體設(shè)計(jì)年鑒,發(fā)現(xiàn)大部分字體都存在設(shè)計(jì)過度的情況,最后連字本身是什么都看得很費(fèi)勁,于是設(shè)計(jì)的本義喪失了,只因?yàn)檫^分追求視覺沖擊或者“設(shè)計(jì)感”。

同樣的情況會發(fā)生在各行各業(yè),比如汽車設(shè)計(jì),我印象深刻的是日產(chǎn)天籟曾經(jīng)有個新版“藍(lán)鳥”,造型很新穎,讓人一眼就印象深刻,但這樣的設(shè)計(jì)并不耐看,看多幾次就會覺得厭倦。

目前這款車已經(jīng)在市面上消失,類似情況在起亞、福特、本田等品牌的某些車型中都發(fā)生過。

而真正經(jīng)典且銷售成績也好的通常是那些耐看而不張揚(yáng)的車型,比如奧迪跟奔馳汽車,他們的設(shè)計(jì)特征就是“不大改”,追求潤物細(xì)無聲的設(shè)計(jì)優(yōu)化。

所以視覺沖擊的一個副作用就是不持久,就好比一個極樂派對無法持續(xù)幾天,因?yàn)樘钢Ь珰馍?,所謂樂極能生悲。

因此希望為設(shè)計(jì)提升視覺沖擊的時候,要學(xué)會跟功能做適當(dāng)平衡,同時看應(yīng)用場合跟設(shè)計(jì)載體。

比如為一個活動設(shè)計(jì)宣傳海報(bào),那么視覺沖擊力更強(qiáng)是對的,但為家居設(shè)計(jì)一個裝飾畫報(bào),則需要更加平和與耐看。

作者:設(shè)計(jì)史太濃
來源:站酷

 

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